{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"animate-objects","name":"Оживление вещей","english":"Animate Objects","level":5,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=animate-objects","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 116"},{"label":"Уровень","value":"5"},{"label":"Школа","value":"Преобразование"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Бард, Чародей, Волшебник"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: да"},{"label":"Время накладывания","value":"1 действие"},{"label":"Дистанция","value":"120 футов"},{"label":"Компоненты","value":"В, С"},{"label":"Длительность","value":"Концентрация, до 1 минуты"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nПредметы оживают по вашей команде. Выберите до десяти немагических предметов в пределах дистанции, которые никто не несёт и не носит. Средние цели считаются за два предмета, Большие — за четыре, Огромные — за восемь. Вы не можете оживить предмет крупнее Огромного. Каждая цель оживает и становится существом под вашим контролем, пока заклинание не закончится или пока хиты существа не опустятся до 0.\n\nБонусным действием вы можете мысленно приказать любому существу, которого вы создали этим заклинанием, если существо находится в пределах 500 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, можете приказать любому или всем одновременно, отдавая одну и ту же команду каждому). Вы решаете, какое действие совершит существо и куда оно переместится в следующий ход, или же можете отдать общий приказ — например, охранять определённую комнату или коридор. Если вы не отдаёте приказов, существо лишь защищается от враждебных существ. Получив приказ, существо продолжает выполнять его, пока задача не будет завершена.\n\nТаблица: Параметры оживлённых предметов\n\nРазмер: Крошечный; ХП: 20; КД: 18; Атака: +8 к попаданию, 1к4 + 4 урона; Сил: 4; Лов: 18\n\nРазмер: Маленький; ХП: 25; КД: 16; Атака: +6 к попаданию, 1к8 + 2 урона; Сил: 6; Лов: 14\n\nРазмер: Средний; ХП: 40; КД: 13; Атака: +5 к попаданию, 2к6 + 1 урона; Сил: 10; Лов: 12\n\nРазмер: Большой; ХП: 50; КД: 10; Атака: +6 к попаданию, 2к10 + 2 урона; Сил: 14; Лов: 10\n\nРазмер: Огромный; ХП: 80; КД: 10; Атака: +8 к попаданию, 2к12 + 4 урона; Сил: 18; Лов: 6\n\nОживлённый предмет — это конструкт с КД, хитами, атаками, Силой и Ловкостью, определяемыми его размером. Его Телосложение равно 10, Интеллект и Мудрость — 3, а Харизма — 1. Его скорость —\n\n30 футов; если у предмета нет ног или других конечностей для передвижения, он вместо этого имеет скорость полёта 30 футов и может парить. Если предмет надёжно прикреплён к поверхности или более крупному предмету, например цепь, прикованная к стене, его скорость равна 0. Он обладает слепым зрением в радиусе 30 футов и слеп за пределами этого расстояния. Когда хиты оживлённого предмета опускаются до 0, он возвращается в форму обычного предмета, и оставшийся урон переносится на форму обычного предмета.\n\nЕсли вы приказываете предмету атаковать, он может совершить одну рукопашную атаку по существу в пределах 5 футов от него. Он совершает удар с бонусом атаки и дробящим уроном, определяемыми его размером. Мастер может решить, что конкретный предмет наносит рубящий или колющий урон в зависимости от своей формы.\n\nИспользование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, вы можете оживить два дополнительных предмета за каждый уровень ячейки выше 5-го.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 action\nRange: 120 feet\nComponents: V, S\nDuration: Concentration, up to 1 minute\n\nObjects come to life at your command. Choose up to\nten nonmagical objects within range that are not\nbeing worn or carried. Medium targets count as two\nobjects, Large targets count as four objects, Huge\ntargets count as eight objects. You can’t animate any\nobject larger than Huge. Each target animates and\nbecomes a creature under your control until the\nspell ends or until reduced to 0 hit points.\n  As a bonus action, you can mentally command any\ncreature you made with this spell if the creature is\nwithin 500 feet of you (if you control multiple\ncreatures, you can command any or all of them at the\nsame time, issuing the same command to each one).\nYou decide what action the creature will take and\nwhere it will move during its next turn, or you can\nissue a general command, such as to guard a\nparticular chamber or corridor. If you issue no\ncommands, the creature only defends itself against\nhostile creatures. Once given an order, the creature\ncontinues to follow it until its task is complete.\nAnimated Object Statistics\nSize  HP  AC  Attack  Str  Dex\nTiny  20  18  +8 to hit, 1d4 + 4 damage 4  18\nSmall  25  16  +6 to hit, 1d8 + 2 damage  6  14\nMedium  40  13  +5 to hit, 2d6 + 1 damage 10  12\nLarge  50  10  +6 to hit, 2d10 + 2\ndamage\n14  10\nHuge  80  10  +8 to hit, 2d12 + 4\ndamage\n18  6\n  An animated object is a construct with AC, hit\npoints, attacks, Strength, and Dexterity determined\nby its size. Its Constitution is 10 and its Intelligence\nand Wisdom are 3, and its Charisma is 1. Its speed is\n30 feet; if the object lacks legs or other appendages it\ncan use for locomotion, it instead has a flying speed\nof 30 feet and can hover. If the object is securely\nattached to a surface or a larger object, such as a\nchain bolted to a wall, its speed is 0. It has blindsight\nwith a radius of 30 feet and is blind beyond that\ndistance. When the animated object drops to 0 hit\npoints, it reverts to its original object form, and any\nremaining damage carries over to its original object\nform.\n  If you command an object to attack, it can make a\nsingle melee attack against a creature within 5 feet\nof it. It makes a slam attack with an attack bonus and\nbludgeoning damage determined by its size. The GM\nmight rule that a specific object inflicts slashing or\npiercing damage based on its form.\n  At Higher Levels. If you cast this spell using a spell\nslot of 6th level or higher, you can animate two\nadditional objects for each slot level above 5th.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=116\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}