{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"antimagic-field","name":"Поле антимагии","english":"Antimagic Field","level":8,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=antimagic-field","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 117"},{"label":"Уровень","value":"8"},{"label":"Школа","value":"Ограждение"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Жрец, Волшебник"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: да"},{"label":"Время накладывания","value":"1 действие"},{"label":"Дистанция","value":"На себя (сфера радиусом 10 футов)"},{"label":"Компоненты","value":"В, С, М (щепотка железного порошка или железных опилок)"},{"label":"Длительность","value":"Концентрация, до 1 часа"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nНевидимая сфера антимагии радиусом 10 футов окружает вас. Эта область изолирована от магической энергии, пронизывающей мультивселенную. В пределах сферы нельзя сотворять заклинания, призванные существа исчезают, и даже магические предметы становятся обычными. Пока заклинание не закончится, сфера перемещается вместе с вами, с центром на вас.\n\nЗаклинания и другие магические эффекты, за исключением созданных артефактом или божеством, подавляются в сфере и не могут проникнуть в неё. Ячейка, потраченная на сотворение подавленного заклинания, расходуется. Пока эффект подавлен, он не функционирует, но время, проведённое в подавленном состоянии, засчитывается в его длительность.\n\nНацеленные эффекты. Заклинания и другие магические эффекты, такие как волшебная стрела и очарование личности, нацеленные на существо или предмет в сфере, не оказывают воздействия на эту цель.\n\nОбласти магии. Область другого заклинания или магического эффекта, такого как огненный шар, не может распространяться в сферу. Если сфера накладывается на область магии, часть области, покрытая сферой, подавляется. Например, пламя, созданное огненной стеной, подавляется внутри сферы, создавая брешь в стене, если наложение достаточно велико.\n\nЗаклинания. Любое активное заклинание или другой магический эффект на существе или предмете в сфере подавляется, пока существо или предмет находится в ней.\n\nМагические предметы. Свойства и силы магических предметов подавляются в сфере. Например, длинный меч +1 в сфере действует как немагический длинный меч.\n\nСвойства и силы магического оружия подавляются, если оно используется против цели в сфере или если его применяет атакующий в сфере. Если магическое оружие или магический боеприпас полностью покидает сферу (например, если вы стреляете магической стрелой или бросаете магическое копьё в цель за пределами сферы), магия предмета перестаёт быть подавленной, как только он покидает сферу.\n\nМагическое перемещение. Телепортация и перемещение между планами не работают в сфере, независимо от того, является ли сфера пунктом назначения или отправной точкой такого магического путешествия. Портал в другое место, мир или план бытия, а также проход во внепространственное пространство, такой как созданный заклинанием трюк с верёвкой, временно закрывается, находясь в сфере.\n\nСущества и предметы. Существо или предмет, призванный или созданный магией, временно исчезает в сфере. Такое существо мгновенно появляется снова, как только пространство, которое оно занимало, перестаёт находиться в сфере.\n\nРассеивание магии. Заклинания и магические эффекты, такие как рассеивание магии, не оказывают воздействия на сферу. Аналогично, сферы, созданные разными заклинаниями преграды магии, не подавляют друг друга.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 action\nRange: Self (10-foot-radius sphere)\nComponents: V, S, M (a pinch of powdered iron or iron filings)\nDuration: Concentration, up to 1 hour\n\nA 10-foot-radius invisible sphere of antimagic\nsurrounds you. This area is divorced from the\nmagical energy that suffuses the multiverse. Within\nthe sphere, spells can’t be cast, summoned creatures\ndisappear, and even magic items become mundane.\nUntil the spell ends, the sphere moves with you,\ncentered on you.\n  Spells and other magical effects, except those\ncreated by an artifact or a deity, are suppressed in\nthe sphere and can’t protrude into it. A slot\nexpended to cast a suppressed spell is consumed.\nWhile an effect is suppressed, it doesn’t function, but\nthe time it spends suppressed counts against its\nduration.\n  Targeted Effects. Spells and other magical effects,\nsuch as magic missile and charm person, that target a\ncreature or an object in the sphere have no effect on\nthat target.\n  Areas of Magic. The area of another spell or\nmagical effect, such as fireball, can’t extend into the\nsphere. If the sphere overlaps an area of magic, the\npart of the area that is covered by the sphere is\nsuppressed. For example, the flames created by a\nwall of fire are suppressed within the sphere,\ncreating a gap in the wall if the overlap is large\nenough.\n  Spells. Any active spell or other magical effect on a\ncreature or an object in the sphere is suppressed\nwhile the creature or object is in it.\n  Magic Items. The properties and powers of magic\nitems are suppressed in the sphere. For example, a\n+1 longsword in the sphere functions as a\nnonmagical longsword.\nA magic weapon’s properties and powers are\nsuppressed if it is used against a target in the sphere\nor wielded by an attacker in the sphere. If a magic\nweapon or a piece of magic ammunition fully leaves\nthe sphere (for example, if you fire a magic arrow or\nthrow a magic spear at a target outside the sphere),\nthe magic of the item ceases to be suppressed as\nsoon as it exits.\n  Magical Travel. Teleportation and planar travel\nfail to work in the sphere, whether the sphere is the\ndestination or the departure point for such magical\ntravel. A portal to another location, world, or plane\nof existence, as well as an opening to an\nextradimensional space such as that created by the\nrope trick spell, temporarily closes while in the\nsphere.\n  Creatures and Objects. A creature or object\nsummoned or created by magic temporarily winks\nout of existence in the sphere. Such a creature\ninstantly reappears once the space the creature\noccupied is no longer within the sphere.\n  Dispel Magic. Spells and magical effects such as\ndispel magic have no effect on the sphere. Likewise,\nthe spheres created by different antimagic field\nspells don’t nullify each other.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=117\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}