{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"awaken","name":"Пробуждение разума","english":"Awaken","level":5,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=awaken","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 120"},{"label":"Уровень","value":"5"},{"label":"Школа","value":"Преобразование"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Бард, Друид"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: нет"},{"label":"Время накладывания","value":"8 часов"},{"label":"Дистанция","value":"Касание"},{"label":"Компоненты","value":"В, С, М (агат стоимостью не менее 1 000 зм, расходуемый заклинанием)"},{"label":"Длительность","value":"Мгновенная"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nПотратив время накладывания на вычерчивание магических узоров внутри драгоценного камня, вы касаетесь Огромного или меньшего зверя или растения. У цели должно быть либо отсутствие значения Интеллекта, либо Интеллект 3 или ниже. Цель получает Интеллект 10. Цель также получает способность говорить на одном известном вам языке. Если цель — растение, оно получает способность двигать конечностями, корнями, лозами, побегами и тому подобным, а также чувства, подобные человеческим. Ваш Мастер выбирает параметры, подходящие для пробуждённого растения, например параметры пробуждённого куста или пробуждённого дерева.\n\nПробуждённый зверь или растение очарованы вами в течение 30 дней или пока вы или ваши спутники не причинят ему вред. Когда состояние очарования заканчивается, пробуждённое существо решает, оставаться ли дружественным к вам, основываясь на том, как вы обращались с ним, пока оно было очаровано.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 8 hours\nRange: Touch\nComponents: V, S, M (an agate worth at least 1,000 gp, which the spell consumes)\nDuration: Instantaneous\n\nAfter spending the casting time tracing magical\npathways within a precious gemstone, you touch a\nHuge or smaller beast or plant. The target must have\neither no Intelligence score or an Intelligence of 3 or\nless. The target gains an Intelligence of 10. The\ntarget also gains the ability to speak one language\nyou know. If the target is a plant, it gains the ability\nto move its limbs, roots, vines, creepers, and so forth,\nand it gains senses similar to a human’s. Your GM\nchooses statistics appropriate for the awakened\nplant, such as the statistics for the awakened shrub\nor the awakened tree.\n  The awakened beast or plant is charmed by you\nfor 30 days or until you or your companions do\nanything harmful to it. When the charmed condition\nends, the awakened creature chooses whether to\nremain friendly to you, based on how you treated it\nwhile it was charmed.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=120\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}