{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"contact-other-plane","name":"Связь с иным планом","english":"Contact Other Plane","level":5,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=contact-other-plane","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 129"},{"label":"Уровень","value":"5"},{"label":"Школа","value":"Прорицание"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Колдун, Волшебник"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: да / Концентрация: нет"},{"label":"Время накладывания","value":"1 минута"},{"label":"Дистанция","value":"На себя"},{"label":"Компоненты","value":"В"},{"label":"Длительность","value":"1 минута"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nВы мысленно связываетесь с полубогом, духом давно умершего мудреца или другим загадочным существом с другого плана. Контакт с этим внепланарным разумом может перенапрячь или даже сломать ваш разум. При сотворении заклинания совершите спасбросок Интеллекта со СЛ 15. При провале вы получаете 6к6 психического урона и сходите с ума до завершения долгого отдыха. Будучи безумным, вы не можете совершать действия, не понимаете, что говорят другие существа, не можете читать и говорите только бессмыслицу. Заклинание высшее восстановление, сотворённое на вас, оканчивает этот эффект.\n\nПри успешном спасброске вы можете задать сущности до пяти вопросов. Вы должны задать свои вопросы до окончания заклинания. Мастер отвечает на каждый вопрос одним словом, например «да», «нет», «возможно», «никогда», «неважно» или «неясно» (если сущность не знает ответа на вопрос). Если однословный ответ может ввести в заблуждение, Мастер может вместо этого дать короткую фразу в качестве ответа.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 minute\nRange: Self\nComponents: V\nDuration: 1 minute\n\nYou mentally contact a demigod, the spirit of a long-\ndead sage, or some other mysterious entity from\nanother plane. Contacting this extraplanar\nintelligence can strain or even break your mind.\nWhen you cast this spell, make a DC 15 Intelligence\nsaving throw. On a failure, you take 6d6 psychic\ndamage and are insane until you finish a long rest.\nWhile insane, you can’t take actions, can’t\nunderstand what other creatures say, can’t read, and\nspeak only in gibberish. A greater restoration spell\ncast on you ends this effect.\n  On a successful save, you can ask the entity up to\nfive questions. You must ask your questions before\nthe spell ends. The GM answers each question with\none word, such as “yes,” “no,” “maybe,” “never,”\n“irrelevant,” or “unclear” (if the entity doesn’t know\nthe answer to the question). If a one-word answer\nwould be misleading, the GM might instead offer a\nshort phrase as an answer.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=129\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}