{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"contagion","name":"Заражение","english":"Contagion","level":5,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=contagion","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 129"},{"label":"Уровень","value":"5"},{"label":"Школа","value":"Некромантия"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Жрец, Друид"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: нет"},{"label":"Время накладывания","value":"1 действие"},{"label":"Дистанция","value":"Касание"},{"label":"Компоненты","value":"В, С"},{"label":"Длительность","value":"7 дней"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nВаше прикосновение вызывает болезнь. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах вашей досягаемости. При попадании вы заражаете существо одной из описанных ниже болезней по вашему выбору.\n\nВ конце каждого своего хода цель должна совершать спасбросок Телосложения. После трёх проваленных спасбросков эффекты болезни сохраняются на всё время действия заклинания, и существо прекращает совершать эти спасброски. После трёх успешных спасбросков существо выздоравливает, и заклинание оканчивается.\n\nПоскольку это заклинание вызывает естественную болезнь, любой эффект, снимающий болезнь или иным образом облегчающий её последствия, действует на неё.\n\nОслепляющая болезнь. Боль сковывает разум существа, а его глаза белеют. Существо совершает с помехой проверки Мудрости и спасброски Мудрости и ослеплено.\n\nГнилая лихорадка. Неистовая лихорадка охватывает тело существа. Существо совершает с помехой проверки Силы, спасброски Силы и броски атаки, использующие Силу.\n\nГниение плоти. Плоть существа разлагается. Существо совершает с помехой проверки Харизмы и получает уязвимость ко всему урону.\n\nВоспаление разума. Разум существа воспаляется. Существо совершает с помехой проверки Интеллекта и спасброски Интеллекта, и в бою существо ведёт себя так, как если бы находилось под действием заклинания смятение.\n\nСудороги. Существо охвачено дрожью. Существо совершает с помехой проверки Ловкости, спасброски Ловкости и броски атаки, использующие Ловкость.\n\nСлизистая гибель. Существо начинает неудержимо кровоточить. Существо совершает с помехой проверки Телосложения и спасброски Телосложения. Кроме того, каждый раз, когда существо получает урон, оно ошеломлено до конца своего следующего хода.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 action\nRange: Touch\nDuration: 7 days\nComponents: V, S\n\nYour touch inflicts disease. Make a melee spell attack\nagainst a creature within your reach. On a hit, you\nafflict the creature with a disease of your choice\nfrom any of the ones described below.\n  At the end of each of the target’s turns, it must\nmake a Constitution saving throw. After failing three\nof these saving throws, the disease’s effects last for\nthe duration, and the creature stops making these\nsaves. After succeeding on three of these saving\nthrows, the creature recovers from the disease, and\nthe spell ends.\n  Since this spell induces a natural disease in its\ntarget, any effect that removes a disease or\notherwise ameliorates a disease’s effects apply to it.\n  Blinding Sickness. Pain grips the creature’s mind,\nand its eyes turn milky white. The creature has\ndisadvantage on Wisdom checks and Wisdom saving\nthrows and is blinded.\n  Filth Fever. A raging fever sweeps through the\ncreature’s body. The creature has disadvantage on\nStrength checks, Strength saving throws, and attack\nrolls that use Strength.\n  Flesh Rot. The creature’s flesh decays. The\ncreature has disadvantage on Charisma checks and\nvulnerability to all damage.\n  Mindfire. The creature’s mind becomes feverish.\nThe creature has disadvantage on Intelligence\nchecks and Intelligence saving throws, and the\ncreature behaves as if under the effects of the\nconfusion spell during combat.\n  Seizure. The creature is overcome with shaking.\nThe creature has disadvantage on Dexterity checks,\nDexterity saving throws, and attack rolls that use\nDexterity.\n  Slimy Doom. The creature begins to bleed\nuncontrollably. The creature has disadvantage on\nConstitution checks and Constitution saving throws.\nIn addition, whenever the creature takes damage, it\nis stunned until the end of its next turn.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=129\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}