{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"detect-thoughts","name":"Обнаружение мыслей","english":"Detect Thoughts","level":2,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=detect-thoughts","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 135"},{"label":"Уровень","value":"2"},{"label":"Школа","value":"Прорицание"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Бард, Чародей, Волшебник"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: да"},{"label":"Время накладывания","value":"1 действие"},{"label":"Дистанция","value":"На себя"},{"label":"Компоненты","value":"В, С, М (медная монета)"},{"label":"Длительность","value":"Концентрация, до 1 минуты"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nНа время действия заклинания вы можете читать мысли некоторых существ. Когда вы сотворяете заклинание и действием в каждый ход, пока заклинание не закончится, вы можете сосредоточить разум на одном существе, которое видите в пределах 30 футов от вас. Если Интеллект выбранного существа 3 или ниже или оно не говорит ни на одном языке, оно не подвержено действию.\n\nПоначалу вы узнаёте поверхностные мысли существа — то, что занимает его разум в данный момент. Действием вы можете либо переключить внимание на мысли другого существа, либо попытаться проникнуть глубже в разум того же существа. Если вы проникаете глубже, цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале вы получаете представление о ходе её рассуждений (если таковые есть), её эмоциональном состоянии и о чём-то, что занимает важное место в её разуме (например, о чём она беспокоится, что любит или ненавидит). При успехе заклинание оканчивается. В любом случае цель знает, что вы зондируете её разум, и если вы не переключите внимание на мысли другого существа, существо может действием в свой ход совершить проверку Интеллекта, оспариваемую вашей проверкой Интеллекта; при успехе заклинание оканчивается.\n\nВопросы, устно заданные целевому существу, естественным образом направляют ход его мыслей, поэтому это заклинание особенно эффективно при допросе.\n\nВы также можете использовать это заклинание для обнаружения присутствия мыслящих существ, которых не видите. Когда вы сотворяете заклинание или действием во время его действия, вы можете искать мысли в пределах 30 футов от вас. Заклинание проникает сквозь преграды, но 2 фута камня, 2 дюйма любого металла, кроме свинца, или тонкий лист свинца блокируют вас. Вы не можете обнаружить существо с Интеллектом 3 или ниже или не говорящее ни на одном языке.\n\nОбнаружив присутствие существа таким образом, вы можете читать его мысли до конца действия заклинания, как описано выше, даже если не видите его, но оно всё ещё должно находиться в пределах дистанции.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 action\nRange: Self\nComponents: V, S, M (a copper piece)\nDuration: Concentration, up to 1 minute\n\nFor the duration, you can read the thoughts of\ncertain creatures. When you cast the spell and as\nyour action on each turn until the spell ends, you can\nfocus your mind on any one creature that you can\nsee within 30 feet of you. If the creature you choose\nhas an Intelligence of 3 or lower or doesn’t speak\nany language, the creature is unaffected.\n  You initially learn the surface thoughts of the\ncreature—what is most on its mind in that moment.\nAs an action, you can either shift your attention to\nanother creature’s thoughts or attempt to probe\ndeeper into the same creature’s mind. If you probe\ndeeper, the target must make a Wisdom saving\nthrow. If it fails, you gain insight into its reasoning (if\nany), its emotional state, and something that looms\nlarge in its mind (such as something it worries over,\nloves, or hates). If it succeeds, the spell ends. Either\nway, the target knows that you are probing into its\nmind, and unless you shift your attention to another\ncreature’s thoughts, the creature can use its action\non its turn to make an Intelligence check contested\nby your Intelligence check; if it succeeds, the spell\nends.\n  Questions verbally directed at the target creature\nnaturally shape the course of its thoughts, so this\nspell is particularly effective as part of an\ninterrogation.\n  You can also use this spell to detect the presence\nof thinking creatures you can’t see. When you cast\nthe spell or as your action during the duration, you\ncan search for thoughts within 30 feet of you. The\nspell can penetrate barriers, but 2 feet of rock, 2\ninches of any metal other than lead, or a thin sheet of\nlead blocks you. You can’t detect a creature with an\nIntelligence of 3 or lower or one that doesn’t speak\nany language.\n  Once you detect the presence of a creature in this\nway, you can read its thoughts for the rest of the\nduration as described above, even if you can’t see it,\nbut it must still be within range.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=135\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}