{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"dream","name":"Грёзы","english":"Dream","level":5,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=dream","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 138"},{"label":"Уровень","value":"5"},{"label":"Школа","value":"Иллюзия"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Бард, Колдун, Волшебник"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: нет"},{"label":"Время накладывания","value":"1 минута"},{"label":"Дистанция","value":"Особая"},{"label":"Компоненты","value":"В, С, М (горсть песка, капля чернил и писчее перо, выдернутое у спящей птицы)"},{"label":"Длительность","value":"8 часов"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nЭто заклинание формирует сны существа. Выберите существо, известное вам, в качестве цели заклинания. Цель должна находиться на одном с вами плане существования. С существами, которые не спят, такими как эльфы, нельзя связаться этим заклинанием. Вы или согласное существо, которого вы касаетесь, входите в состояние транса, выступая посланником. Находясь в трансе, посланник осознаёт окружающую обстановку, но не может совершать действия или перемещаться.\n\nЕсли цель спит, посланник появляется в снах цели и может разговаривать с ней, пока она остаётся спящей, на время действия заклинания. Посланник также может формировать окружение сна, создавая пейзажи, предметы и другие образы. Посланник может выйти из транса в любой момент, досрочно оканчивая действие заклинания. Цель прекрасно помнит сон после пробуждения. Если цель бодрствует, когда вы сотворяете заклинание, посланник знает об этом и может либо прекратить транс (и заклинание), либо подождать, пока цель уснёт, после чего посланник появляется в снах цели.\n\nВы можете сделать посланника чудовищным и ужасающим для цели. Если вы это сделаете, посланник может передать сообщение длиной не более десяти слов, а затем цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале отголоски фантасмагорического чудовища порождают кошмар, который длится на протяжении всего сна цели и не даёт цели получить никакой пользы от этого отдыха. Кроме того, при пробуждении цель получает 3к6 психического урона.\n\nЕсли у вас есть часть тела, прядь волос, обрезок ногтя или подобная часть тела цели, цель совершает спасбросок с помехой.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 minute\nRange: Special\nComponents: V, S, M (a handful of sand, a dab of ink, and a writing quill plucked from a sleeping bird)\nDuration: 8 hours\n\nThis spell shapes a creature’s dreams. Choose a\ncreature known to you as the target of this spell. The\ntarget must be on the same plane of existence as you.\nCreatures that don’t sleep, such as elves, can’t be\ncontacted by this spell. You, or a willing creature you\ntouch, enters a trance state, acting as a messenger.\nWhile in the trance, the messenger is aware of his or\nher surroundings, but can’t take actions or move.\n  If the target is asleep, the messenger appears in\nthe target’s dreams and can converse with the target\nas long as it remains asleep, through the duration of\nthe spell. The messenger can also shape the\nenvironment of the dream, creating landscapes,\nobjects, and other images. The messenger can\nemerge from the trance at any time, ending the effect\nof the spell early. The target recalls the dream\nperfectly upon waking. If the target is awake when\nyou cast the spell, the messenger knows it, and can\neither end the trance (and the spell) or wait for the\ntarget to fall asleep, at which point the messenger\nappears in the target’s dreams.\n  You can make the messenger appear monstrous\nand terrifying to the target. If you do, the messenger\ncan deliver a message of no more than ten words\nand then the target must make a Wisdom saving\nthrow. On a failed save, echoes of the phantasmal\nmonstrosity spawn a nightmare that lasts the\nduration of the target’s sleep and prevents the target\nfrom gaining any benefit from that rest. In addition,\nwhen the target wakes up, it takes 3d6 psychic\ndamage.\n  If you have a body part, lock of hair, clipping from\na nail, or similar portion of the target’s body, the\ntarget makes its saving throw with disadvantage.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=138\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}