{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"earthquake","name":"Землетрясение","english":"Earthquake","level":8,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=earthquake","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 139"},{"label":"Уровень","value":"8"},{"label":"Школа","value":"Воплощение"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Жрец, Друид, Чародей"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: да"},{"label":"Время накладывания","value":"1 действие"},{"label":"Дистанция","value":"500 футов"},{"label":"Компоненты","value":"В, С, М (щепотка грязи, кусочек камня и комок глины)"},{"label":"Длительность","value":"Концентрация, до 1 минуты"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nВы создаёте сейсмическое возмущение в точке на земле, которую видите в пределах дистанции. На время действия заклинания мощный подземный толчок сотрясает землю в круге радиусом 100 футов с центром в этой точке и сотрясает существ и строения, соприкасающихся с землёй в этой области.\n\nЗемля в области становится труднопроходимой местностью.\n\nКаждое существо на земле, которое концентрируется, должно совершить спасбросок Телосложения. При провале концентрация существа нарушается.\n\nПри сотворении заклинания и в конце каждого хода, который вы тратите на концентрацию на нём, каждое существо на земле в области должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает состояние «лежащий».\n\nЭто заклинание может иметь дополнительные эффекты в зависимости от местности в области, как определяет Мастер.\n\nТрещины. Трещины открываются по всей области заклинания в начале вашего следующего хода после сотворения заклинания. Всего открывается 1к6 таких трещин в местах, выбранных Мастером. Каждая имеет глубину 1к10 × 10 футов, ширину 10 футов и простирается от одного края области заклинания до противоположного. Существо, стоящее на месте, где открывается трещина, должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе оно падает в неё. Существо, преуспевшее в спасброске, перемещается вместе с краем трещины при её открытии.\n\nТрещина, открывшаяся под строением, автоматически обрушивает его (см. ниже).\n\nСтроения. Подземный толчок наносит 50 дробящего урона любому строению, соприкасающемуся с землёй в области, при сотворении заклинания и в начале каждого вашего хода до окончания заклинания. Если хиты строения опускаются до 0, оно обрушивается и потенциально наносит урон находящимся рядом существам. Существо в пределах половины высоты строения должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 5к6 дробящего урона, получает состояние «лежащий» и оказывается погребено под обломками; для освобождения требуется проверка Силы (Атлетика) со СЛ 20 в качестве действия. Мастер может скорректировать СЛ выше или ниже в зависимости от характера обломков. При успехе существо получает половину этого урона и не получает состояние «лежащий» и не оказывается погребённым.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 action\nRange: 500 feet\nComponents: V, S, M (a pinch of dirt, a piece of rock, and a lump of clay)\nDuration: Concentration, up to 1 minute\n\nYou create a seismic disturbance at a point on the\nground that you can see within range. For the\nduration, an intense tremor rips through the ground\nin a 100-foot-radius circle centered on that point\nand shakes creatures and structures in contact with\nthe ground in that area.\n  The ground in the area becomes difficult terrain.\nEach creature on the ground that is concentrating\nmust make a Constitution saving throw. On a failed\nsave, the creature’s concentration is broken.\n  When you cast this spell and at the end of each\nturn you spend concentrating on it, each creature on\nthe ground in the area must make a Dexterity saving\nthrow. On a failed save, the creature is knocked\nprone.\n  This spell can have additional effects depending\non the terrain in the area, as determined by the GM.\n  Fissures. Fissures open throughout the spell’s\narea at the start of your next turn after you cast the\nspell. A total of 1d6 such fissures open in locations\nchosen by the GM. Each is 1d10 × 10 feet deep, 10\nfeet wide, and extends from one edge of the spell’s\narea to the opposite side. A creature standing on a\nspot where a fissure opens must succeed on a\nDexterity saving throw or fall in. A creature that\nsuccessfully saves moves with the fissure’s edge as it\nopens.\n  A fissure that opens beneath a structure causes it\nto automatically collapse (see below).\n  Structures. The tremor deals 50 bludgeoning\ndamage to any structure in contact with the ground\nin the area when you cast the spell and at the start of\neach of your turns until the spell ends. If a structure\ndrops to 0 hit points, it collapses and potentially\ndamages nearby creatures. A creature within half the\ndistance of a structure’s height must make a\nDexterity saving throw. On a failed save, the creature\ntakes 5d6 bludgeoning damage, is knocked prone,\nand is buried in the rubble, requiring a DC 20\nStrength (Athletics) check as an action to escape.\nThe GM can adjust the DC higher or lower,\ndepending on the nature of the rubble. On a\nsuccessful save, the creature takes half as much\ndamage and doesn’t fall prone or become buried.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=139\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}