{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"feeblemind","name":"Слабоумие","english":"Feeblemind","level":8,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=feeblemind","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 142"},{"label":"Уровень","value":"8"},{"label":"Школа","value":"Очарование"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Бард, Друид, Колдун, Волшебник"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: нет"},{"label":"Время накладывания","value":"1 действие"},{"label":"Дистанция","value":"150 футов"},{"label":"Компоненты","value":"В, С, М (горсть глиняных, хрустальных, стеклянных или минеральных сфер)"},{"label":"Длительность","value":"Мгновенная"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nВы поражаете разум существа, которое видите в пределах дистанции, пытаясь разрушить его интеллект и личность. Цель получает 4к6 психического урона и должна совершить спасбросок Интеллекта.\n\nПри провале значения Интеллекта и Харизмы существа становятся равными 1. Существо не может сотворять заклинания, активировать магические предметы, понимать язык или общаться каким-либо внятным образом. Однако существо может узнавать своих друзей, следовать за ними и даже защищать их.\n\nВ конце каждых 30 дней существо может повторить спасбросок против этого заклинания. При успехе заклинание оканчивается.\n\nЗаклинание также может быть окончено заклинаниями высшее восстановление, исцеление или желание.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 action\nRange: 150 feet\nComponents: V, S, M (a handful of clay, crystal, glass, or mineral spheres)\nDuration: Instantaneous\n\nYou blast the mind of a creature that you can see\nwithin range, attempting to shatter its intellect and\npersonality. The target takes 4d6 psychic damage\nand must make an Intelligence saving throw.\n  On a failed save, the creature’s Intelligence and\nCharisma scores become 1. The creature can’t cast\nspells, activate magic items, understand language, or\ncommunicate in any intelligible way. The creature\ncan, however, identify its friends, follow them, and\neven protect them.\n  At the end of every 30 days, the creature can\nrepeat its saving throw against this spell. If it\nsucceeds on its saving throw, the spell ends.\n  The spell can also be ended by greater restoration,\nheal, or wish.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=142\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}