{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"glyph-of-warding","name":"Охранная руна","english":"Glyph of Warding","level":3,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=glyph-of-warding","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 149"},{"label":"Уровень","value":"3"},{"label":"Школа","value":"Ограждение"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Бард, Жрец, Волшебник"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: нет"},{"label":"Время накладывания","value":"1 час"},{"label":"Дистанция","value":"Касание"},{"label":"Компоненты","value":"В, С, М (благовоние и алмазный порошок стоимостью не менее 200 зм, расходуемые заклинанием)"},{"label":"Длительность","value":"Пока не рассеяно или не сработало"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nСотворяя это заклинание, вы начертываете причиняющий вред глиф на поверхности (например, на столе, участке пола или стены) или внутри предмета, который можно закрыть (например, книги, свитка или сундука с сокровищами), чтобы скрыть глиф. Если вы выбрали поверхность, глиф может покрывать участок диаметром не более 10 футов. Если вы выбрали предмет, он должен оставаться на месте: при перемещении предмета более чем на 10 футов от места накладывания глиф разрушается, а заклинание оканчивается, не сработав.\n\nГлиф почти невидим и требует успешной проверки Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска от ваших заклинаний, чтобы быть обнаруженным.\n\nВы определяете, что активирует глиф, при сотворении заклинания. Для глифов, начертанных на поверхности, наиболее типичные условия срабатывания включают прикосновение или стояние на глифе, снятие другого предмета, покрывающего глиф, приближение на определённое расстояние к глифу или манипуляцию с предметом, на котором начертан глиф. Для глифов, начертанных внутри предмета, наиболее распространённые условия включают открытие этого предмета, приближение на определённое расстояние к предмету или осмотр или прочтение глифа. Как только глиф срабатывает, это заклинание оканчивается.\n\nВы можете дополнительно уточнить условие срабатывания, чтобы заклинание активировалось только при определённых обстоятельствах или в зависимости от физических характеристик (таких как рост или вес), вида существа (например, защита может быть настроена на аберрации или дроу) или мировоззрения. Вы также можете задать условия для существ, которые не активируют глиф, например тех, кто произносит определённый пароль.\n\nНачертывая глиф, выберите взрывные руны или глиф заклинания.\n\nВзрывные руны. При срабатывании глиф извергает магическую энергию в сфере радиусом 20 футов с центром на глифе. Сфера огибает углы. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 5к8 урона кислотой, холодом, огнём, электричеством или громом (на ваш выбор при создании глифа) при провале или половину этого урона при успехе.\n\nГлиф заклинания. Вы можете сохранить подготовленное заклинание 3-го уровня или ниже в глифе, сотворив его как часть создания глифа. Заклинание должно быть нацелено на одно существо или на область. Сохранённое заклинание не оказывает немедленного эффекта при таком сотворении. Когда глиф срабатывает, сохранённое заклинание сотворяется. Если заклинание нацелено на цель, оно нацеливается на существо, активировавшее глиф. Если заклинание действует на область, область центрируется на этом существе. Если заклинание призывает враждебных существ или создаёт опасные предметы или ловушки, они появляются как можно ближе к нарушителю и атакуют его. Если заклинание требует концентрации, оно длится до конца своей полной длительности.\n\nИспользование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, урон взрывных рун увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 3-го. Если вы создаёте глиф заклинания, можете сохранить любое заклинание уровня не выше уровня ячейки, использованной для охранных рун.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 hour\nRange: Touch\nComponents: V, S, M (incense and powdered diamond worth at least 200 gp, which the spell consumes)\nDuration: Until dispelled or triggered\n\nWhen you cast this spell, you inscribe a glyph that\nharms other creatures, either upon a surface (such\nas a table or a section of floor or wall) or within an\nobject that can be closed (such as a book, a scroll, or\na treasure chest) to conceal the glyph. If you choose\na surface, the glyph can cover an area of the surface\nno larger than 10 feet in diameter. If you choose an\nobject, that object must remain in its place; if the\nobject is moved more than 10 feet from where you\ncast this spell, the glyph is broken, and the spell ends\nwithout being triggered.\n  The glyph is nearly invisible and requires a\nsuccessful Intelligence (Investigation) check against\nyour spell save DC to be found.\n  You decide what triggers the glyph when you cast\nthe spell. For glyphs inscribed on a surface, the most\ntypical triggers include touching or standing on the\nglyph, removing another object covering the glyph,\napproaching within a certain distance of the glyph,\nor manipulating the object on which the glyph is\ninscribed. For glyphs inscribed within an object, the\nmost common triggers include opening that object,\napproaching within a certain distance of the object,\nor seeing or reading the glyph. Once a glyph is\ntriggered, this spell ends.\n  You can further refine the trigger so the spell\nactivates only under certain circumstances or\naccording to physical characteristics (such as height\nor weight), creature kind (for example, the ward\ncould be set to affect aberrations or drow), or\nalignment. You can also set conditions for creatures\nthat don’t trigger the glyph, such as those who say a\ncertain password.\n  When you inscribe the glyph, choose explosive\nrunes or a spell glyph.\n  Explosive Runes. When triggered, the glyph\nerupts with magical energy in a 20-foot-radius\nsphere centered on the glyph. The sphere spreads\naround corners. Each creature in the area must\nmake a Dexterity saving throw. A creature takes 5d8\nacid, cold, fire, lightning, or thunder damage on a\nfailed saving throw (your choice when you create\nthe glyph), or half as much damage on a successful\none.\n  Spell Glyph. You can store a prepared spell of 3rd\nlevel or lower in the glyph by casting it as part of\ncreating the glyph. The spell must target a single\ncreature or an area. The spell being stored has no\nimmediate effect when cast in this way. When the\nglyph is triggered, the stored spell is cast. If the spell\nhas a target, it targets the creature that triggered the\nglyph. If the spell affects an area, the area is centered\non that creature. If the spell summons hostile\ncreatures or creates harmful objects or traps, they\nappear as close as possible to the intruder and attack\nit. If the spell requires concentration, it lasts until the\nend of its full duration.\n  At Higher Levels. When you cast this spell using a\nspell slot of 4th level or higher, the damage of an\nexplosive runes glyph increases by 1d8 for each slot\nlevel above 3rd. If you create a spell glyph, you can\nstore any spell of up to the same level as the slot you\nuse for the glyph of warding.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=149\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}