{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"hallow","name":"Святилище","english":"Hallow","level":5,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=hallow","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 152"},{"label":"Уровень","value":"5"},{"label":"Школа","value":"Воплощение"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Жрец"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: нет"},{"label":"Время накладывания","value":"24 часа"},{"label":"Дистанция","value":"Касание"},{"label":"Компоненты","value":"В, С, М (травы, масла и благовоние стоимостью не менее 1 000 зм, расходуемые заклинанием)"},{"label":"Длительность","value":"Пока не рассеяно"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nВы касаетесь точки и наполняете область вокруг неё святой (или нечестивой) силой. Область может иметь радиус до 60 футов, и заклинание проваливается, если радиус включает область, уже находящуюся под действием заклинания святилище. На затронутую область распространяются следующие эффекты.\n\nВо-первых, небожители, элементали, феи, исчадия и нежить не могут входить в область, и такие существа не могут очаровывать, пугать или одержимо овладевать существами внутри неё. Любое существо, очарованное, испуганное или одержимое таким существом, более не очаровано, не испугано и не одержимо при входе в область. Вы можете исключить один или несколько видов таких существ из этого эффекта.\n\nВо-вторых, вы можете привязать дополнительный эффект к области. Выберите эффект из следующего списка или выберите эффект, предложенный Мастером. Некоторые из этих эффектов действуют на существ в области; вы можете указать, действует ли эффект на всех существ, на существ, следующих за определённым божеством или лидером, или на существ определённого вида, таких как орки или тролли. Когда существо, которое подверглось бы воздействию, впервые за ход входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, оно может совершить спасбросок Харизмы. При успехе существо игнорирует дополнительный эффект, пока не покинет область.\n\nХрабрость. Затронутые существа не могут быть испуганы, находясь в области.\n\nТьма. Тьма заполняет область. Обычный свет, а также магический свет, созданный заклинаниями более низкого уровня, чем ячейка, использованная для сотворения этого заклинания, не могут осветить область.\n\nДневной свет. Яркий свет заполняет область. Магическая тьма, созданная заклинаниями более низкого уровня, чем ячейка, использованная для сотворения этого заклинания, не может погасить свет.\n\nЗащита от энергии. Затронутые существа в области получают сопротивление к одному виду урона по вашему выбору, кроме дробящего, колющего или рубящего.\n\nУязвимость к энергии. Затронутые существа в области получают уязвимость к одному виду урона по вашему выбору, кроме дробящего, колющего или рубящего.\n\nВечный покой. Мёртвые тела, погребённые в области, не могут быть превращены в нежить.\n\nВнемерное вмешательство. Затронутые существа не могут перемещаться или путешествовать с помощью телепортации или внемерных и межпланарных средств.\n\nСтрах. Затронутые существа испуганы, находясь в области.\n\nТишина. Никакой звук не может исходить из области и проникать в неё.\n\nЯзыки. Затронутые существа могут общаться с любым другим существом в области, даже если у них нет общего языка.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 24 hours\nRange: Touch\nComponents: V, S, M (herbs, oils, and incense worth at least 1,000 gp, which the spell consumes)\nDuration: Until dispelled\n\nYou touch a point and infuse an area around it with\nholy (or unholy) power. The area can have a radius\nup to 60 feet, and the spell fails if the radius includes\nan area already under the effect a hallow spell. The\naffected area is subject to the following effects.\n  First, celestials, elementals, fey, fiends, and undead\ncan’t enter the area, nor can such creatures charm,\nfrighten, or possess creatures within it. Any creature\ncharmed, frightened, or possessed by such a\ncreature is no longer charmed, frightened, or\npossessed upon entering the area. You can exclude\none or more of those types of creatures from this\neffect.\n  Second, you can bind an extra effect to the area.\nChoose the effect from the following list, or choose\nan effect offered by the GM. Some of these effects\napply to creatures in the area; you can designate\nwhether the effect applies to all creatures, creatures\nthat follow a specific deity or leader, or creatures of\na specific sort, such as orcs or trolls. When a creature\nthat would be affected enters the spell’s area for the\nfirst time on a turn or starts its turn there, it can\nmake a Charisma saving throw. On a success, the\ncreature ignores the extra effect until it leaves the\narea.\n  Courage. Affected creatures can’t be frightened\nwhile in the area.\n  Darkness. Darkness fills the area. Normal light, as\nwell as magical light created by spells of a lower\nlevel than the slot you used to cast this spell, can’t\nilluminate the area.\n  Daylight. Bright light fills the area. Magical\ndarkness created by spells of a lower level than the\nslot you used to cast this spell can’t extinguish the\nlight.\n  Energy Protection. Affected creatures in the area\nhave resistance to one damage type of your choice,\nexcept for bludgeoning, piercing, or slashing.\n  Energy Vulnerability. Affected creatures in the\narea have vulnerability to one damage type of your\nchoice, except for bludgeoning, piercing, or slashing.\n  Everlasting Rest. Dead bodies interred in the area\ncan’t be turned into undead.\n  Extradimensional Interference. Affected\ncreatures can’t move or travel using teleportation or\nby extradimensional or interplanar means.\n  Fear. Affected creatures are frightened while in\nthe area.\n  Silence. No sound can emanate from within the\narea, and no sound can reach into it.\n  Tongues. Affected creatures can communicate\nwith any other creature in the area, even if they\ndon’t share a common language.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=152\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}