{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"hallucinatory-terrain","name":"Мираж","english":"Hallucinatory Terrain","level":4,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=hallucinatory-terrain","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 152"},{"label":"Уровень","value":"4"},{"label":"Школа","value":"Иллюзия"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Бард, Друид, Колдун, Волшебник"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: нет"},{"label":"Время накладывания","value":"10 минут"},{"label":"Дистанция","value":"300 футов"},{"label":"Компоненты","value":"В, С, М (камень, веточка и кусочек зелёного растения)"},{"label":"Длительность","value":"24 часа"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nВы заставляете естественную местность в 150-футовом кубе в пределах дистанции выглядеть, звучать и пахнуть как другой вид естественной местности. Так, открытые поля или дорога могут выглядеть как болото, холм, расщелина или другая труднопроходимая или непроходимая местность. Пруд может казаться травянистым лугом, обрыв — пологим склоном, а каменистый овраг — широкой и гладкой дорогой. Рукотворные сооружения, снаряжение и существа в области не меняют свой вид.\n\nТактильные характеристики местности не меняются, поэтому существа, входящие в область, скорее всего, распознают иллюзию. Если разница не очевидна на ощупь, существо, внимательно изучающее иллюзию, может совершить проверку Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска от ваших заклинаний, чтобы не поверить в неё. Существо, распознавшее иллюзию, видит её как расплывчатый образ, наложенный на местность.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 10 minutes\nRange: 300 feet\nComponents: V, S, M (a stone, a twig, and a bit of green plant)\nDuration: 24 hours\n\nYou make natural terrain in a 150-foot cube in range\nlook, sound, and smell like some other sort of natural\nterrain. Thus, open fields or a road can be made to\nresemble a swamp, hill, crevasse, or some other\ndifficult or impassable terrain. A pond can be made\nto seem like a grassy meadow, a precipice like a\ngentle slope, or a rock-strewn gully like a wide and\nsmooth road. Manufactured structures, equipment,\nand creatures within the area aren’t changed in\nappearance.\n  The tactile characteristics of the terrain are\nunchanged, so creatures entering the area are likely\nto see through the illusion. If the difference isn’t\nobvious by touch, a creature carefully examining the\nillusion can attempt an Intelligence (Investigation)\ncheck against your spell save DC to disbelieve it. A\ncreature who discerns the illusion for what it is, sees\nit as a vague image superimposed on the terrain.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=152\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}