{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"heat-metal","name":"Нагрев металла","english":"Heat Metal","level":2,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=heat-metal","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 153"},{"label":"Уровень","value":"2"},{"label":"Школа","value":"Преобразование"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Бард, Друид"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: да"},{"label":"Время накладывания","value":"1 действие"},{"label":"Дистанция","value":"60 футов"},{"label":"Компоненты","value":"В, С, М (кусок железа и пламя)"},{"label":"Длительность","value":"Концентрация, до 1 минуты"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nВыберите изготовленный металлический предмет, такой как металлическое оружие или комплект тяжёлого или среднего металлического доспеха, который видите в пределах дистанции. Вы заставляете предмет раскалиться докрасна. Любое существо, находящееся в физическом контакте с предметом, получает 2к8 урона огнём при сотворении заклинания. Пока заклинание не закончится, вы можете бонусным действием в каждый свой последующий ход наносить этот урон снова.\n\nЕсли существо держит или носит предмет и получает от него урон, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно роняет предмет, если может. Если оно не роняет предмет, оно совершает броски атаки и проверки характеристик с помехой до начала вашего следующего хода.\n\nИспользование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 2-го.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 action\nRange: 60 feet\nComponents: V, S, M (a piece of iron and a flame)\nDuration: Concentration, up to 1 minute\n\nChoose a manufactured metal object, such as a metal\nweapon or a suit of heavy or medium metal armor,\nthat you can see within range. You cause the object\nto glow red-hot. Any creature in physical contact\nwith the object takes 2d8 fire damage when you cast\nthe spell. Until the spell ends, you can use a bonus\naction on each of your subsequent turns to cause\nthis damage again.\n  If a creature is holding or wearing the object and\ntakes the damage from it, the creature must succeed\non a Constitution saving throw or drop the object if\nit can. If it doesn’t drop the object, it has\ndisadvantage on attack rolls and ability checks until\nthe start of your next turn.\nAt Higher Levels. When you cast this spell using a\nspell slot of 3rd level or higher, the damage\nincreases by 1d8 for each slot level above 2nd.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=153\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}