{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"hideous-laughter","name":"Жуткий смех","english":"Hideous Laughter","level":1,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=hideous-laughter","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 154"},{"label":"Уровень","value":"1"},{"label":"Школа","value":"Очарование"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Бард, Волшебник"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: да"},{"label":"Время накладывания","value":"1 действие"},{"label":"Дистанция","value":"30 футов"},{"label":"Компоненты","value":"В, С, М (крошечные пирожки и перо, которым машут в воздухе)"},{"label":"Длительность","value":"Концентрация, до 1 минуты"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nСущество по вашему выбору, которое вы видите в пределах дистанции, воспринимает всё вокруг как безумно смешное и заходится хохотом, если это заклинание на него действует. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она получает состояние «лежащий», становясь недееспособной и неспособной встать на время действия заклинания. Существо со значением Интеллекта 4 или ниже не подвержено действию заклинания.\n\nВ конце каждого своего хода и каждый раз, когда цель получает урон, она может совершить ещё один спасбросок Мудрости. Если спасбросок вызван уроном, цель совершает его с преимуществом. При успехе заклинание оканчивается.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 action\nRange: 30 feet\nComponents: V, S, M (tiny tarts and a feather that is waved in the air)\nDuration: Concentration, up to 1 minute\n\nA creature of your choice that you can see within\nrange perceives everything as hilariously funny and\nfalls into fits of laughter if this spell affects it. The\ntarget must succeed on a Wisdom saving throw or\nfall prone, becoming incapacitated and unable to\nstand up for the duration. A creature with an\nIntelligence score of 4 or less isn’t affected.\n  At the end of each of its turns, and each time it\ntakes damage, the target can make another Wisdom\nsaving throw. The target has advantage on the\nsaving throw if it’s triggered by damage. On a\nsuccess, the spell ends.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=154\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}