{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"imprisonment","name":"Заточение","english":"Imprisonment","level":9,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=imprisonment","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 156"},{"label":"Уровень","value":"9"},{"label":"Школа","value":"Ограждение"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Колдун, Волшебник"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: нет"},{"label":"Время накладывания","value":"1 минута"},{"label":"Дистанция","value":"30 футов"},{"label":"Компоненты","value":"В, С, М (пергаментное изображение или вырезанная статуэтка, похожая на цель, и особый компонент, зависящий от версии заклинания, стоимостью не менее 500 зм за каждую Кость Хитов цели)"},{"label":"Длительность","value":"Пока не рассеяно"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nВы создаёте магические оковы, чтобы удержать существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она будет связана заклинанием; при успехе она получает иммунитет к этому заклинанию, если вы сотворите его снова. Пока существо подвержено этому заклинанию, оно не нуждается в дыхании, еде или питье и не стареет. Заклинания школы Прорицания не могут обнаружить или воспринять цель.\n\nПри сотворении заклинания вы выбираете одну из следующих форм заточения.\n\nПогребение. Цель погребена глубоко под землёй в сфере магической силы, которая достаточно велика, чтобы вместить цель. Ничто не может пройти сквозь сферу, и ни одно существо не может телепортироваться или использовать перемещение между планами, чтобы попасть внутрь или наружу.\n\nОсобый компонент для этой версии заклинания — маленькая мифриловая сфера.\n\nЗаковывание в цепи. Тяжёлые цепи, прочно вмурованные в землю, удерживают цель на месте. Цель опутана, пока заклинание не закончится, и не может перемещаться или быть перемещена какими-либо средствами до этого момента.\n\nОсобый компонент для этой версии заклинания — тонкая цепь из драгоценного металла.\n\nОгороженная тюрьма. Заклинание переносит цель в крошечный полуплан, защищённый от телепортации и перемещения между планами. Полуплан может быть лабиринтом, клеткой, башней или любым подобным замкнутым строением или областью по вашему выбору.\n\nОсобый компонент для этой версии заклинания — миниатюрное представление тюрьмы, сделанное из нефрита.\n\nМинимальное заточение. Цель уменьшается до высоты 1 дюйм и заточена внутри драгоценного камня или подобного предмета. Свет проходит сквозь камень как обычно (позволяя цели видеть наружу, а другим существам — видеть внутрь), но ничто другое не может пройти, даже с помощью телепортации или перемещения между планами. Камень нельзя огранить или разбить, пока действует заклинание.\n\nОсобый компонент для этой версии заклинания — большой, прозрачный драгоценный камень, такой как корунд, алмаз или рубин.\n\nДрёма. Цель засыпает и не может быть разбужена. Особый компонент для этой версии заклинания — редкие снотворные травы.\n\nОкончание заклинания. Во время сотворения заклинания, в любой его версии, вы можете указать условие, при котором заклинание окончится и отпустит цель. Условие может быть сколь угодно конкретным или сложным, но Мастер должен согласиться, что условие разумно и имеет вероятность осуществления. Условия могут основываться на имени, личности или божестве существа, но в остальном должны основываться на наблюдаемых действиях или качествах, а не на неосязаемых характеристиках, таких как уровень, класс или хиты.\n\nЗаклинание рассеивание магии может окончить заклинание, только если оно сотворено как заклинание 9-го уровня, нацеленное либо на тюрьму, либо на особый компонент, использованный для её создания.\n\nВы можете использовать определённый особый компонент для создания только одной тюрьмы одновременно. Если вы сотворите заклинание снова, используя тот же компонент, цель первого сотворения немедленно освобождается от заточения.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 minute\nRange: 30 feet\nComponents: V, S, M (a vellum depiction or a carved statuette in the likeness of the target, and a special component that varies according to the version of the spell you choose, worth at least 500 gp per Hit Die of the target)\nDuration: Until dispelled\n\nYou create a magical restraint to hold a creature that\nyou can see within range. The target must succeed\non a Wisdom saving throw or be bound by the spell;\nif it succeeds, it is immune to this spell if you cast it\nagain. While affected by this spell, the creature\ndoesn’t need to breathe, eat, or drink, and it doesn’t\nage. Divination spells can’t locate or perceive the\ntarget.\n  When you cast the spell, you choose one of the\nfollowing forms of imprisonment.\n  Burial. The target is entombed far beneath the\nearth in a sphere of magical force that is just large\nenough to contain the target. Nothing can pass\nthrough the sphere, nor can any creature teleport or\nuse planar travel to get into or out of it.\n  The special component for this version of the spell\nis a small mithral orb.\n  Chaining. Heavy chains, firmly rooted in the\nground, hold the target in place. The target is\nrestrained until the spell ends, and it can’t move or\nbe moved by any means until then.\n  The special component for this version of the spell\nis a fine chain of precious metal.\n  Hedged Prison. The spell transports the target\ninto a tiny demiplane that is warded against\nteleportation and planar travel. The demiplane can\nbe a labyrinth, a cage, a tower, or any similar\nconfined structure or area of your choice.\n  The special component for this version of the spell\nis a miniature representation of the prison made\nfrom jade.\n  Minimus Containment. The target shrinks to a\nheight of 1 inch and is imprisoned inside a gemstone\nor similar object. Light can pass through the\ngemstone normally (allowing the target to see out\nand other creatures to see in), but nothing else can\npass through, even by means of teleportation or\nplanar travel. The gemstone can’t be cut or broken\nwhile the spell remains in effect.\n  The special component for this version of the spell\nis a large, transparent gemstone, such as a corundum,\ndiamond, or ruby.\n  Slumber. The target falls asleep and can’t be\nawoken. The special component for this version of\nthe spell consists of rare soporific herbs.\n  Ending the Spell. During the casting of the spell, in\nany of its versions, you can specify a condition that\nwill cause the spell to end and release the target. The\ncondition can be as specific or as elaborate as you\nchoose, but the GM must agree that the condition is\nreasonable and has a likelihood of coming to pass.\nThe conditions can be based on a creature’s name,\nidentity, or deity but otherwise must be based on\nobservable actions or qualities and not based on\nintangibles such as level, class, or hit points.\n  A dispel magic spell can end the spell only if it is\ncast as a 9th-level spell, targeting either the prison\nor the special component used to create it.\n  You can use a particular special component to\ncreate only one prison at a time. If you cast the spell\nagain using the same component, the target of the\nfirst casting is immediately freed from its binding.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=156\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}