{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"magic-circle","name":"Магический круг","english":"Magic Circle","level":3,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=magic-circle","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 160"},{"label":"Уровень","value":"3"},{"label":"Школа","value":"Ограждение"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Жрец, Паладин, Колдун, Волшебник"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: нет"},{"label":"Время накладывания","value":"1 минута"},{"label":"Дистанция","value":"10 футов"},{"label":"Компоненты","value":"В, С, М (святая вода или порошковое серебро и железо стоимостью не менее 100 зм, расходуемые заклинанием)"},{"label":"Длительность","value":"1 час"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nВы создаёте цилиндр магической энергии радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром в точке на земле, которую видите в пределах дистанции. Светящиеся руны появляются везде, где цилиндр пересекается с полом или другой поверхностью.\n\nВыберите один или несколько из следующих видов существ: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали. Круг воздействует на существо выбранного вида следующим образом:\n\n- Существо не может добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное перемещение для этого, оно сначала должно преуспеть в спасброске Харизмы.\n- Существо совершает с помехой броски атаки по целям внутри цилиндра.\n- Цели внутри цилиндра не могут быть очарованы, испуганы или одержимы существом.\n\nСотворяя это заклинание, вы можете решить, что его магия действует в обратном направлении, не позволяя существу указанного вида покинуть цилиндр и защищая цели за его пределами.\n\nИспользование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше 3-го.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 minute\nRange: 10 feet\nComponents: V, S, M (holy water or powdered silver and iron worth at least 100 gp, which the spell consumes)\nDuration: 1 hour\n\nYou create a 10-foot-radius, 20-foot-tall cylinder of\nmagical energy centered on a point on the ground\nthat you can see within range. Glowing runes appear\nwherever the cylinder intersects with the floor or\nother surface.\n  Choose one or more of the following types of\ncreatures: celestials, elementals, fey, fiends, or\nundead. The circle affects a creature of the chosen\ntype in the following ways:\n• The creature can’t willingly enter the cylinder by\nnonmagical means. If the creature tries to use\nteleportation or interplanar travel to do so, it must\nfirst succeed on a Charisma saving throw.\n• The creature has disadvantage on attack rolls\nagainst targets within the cylinder.\n• Targets within the cylinder can’t be charmed,\nfrightened, or possessed by the creature.\nWhen you cast this spell, you can elect to cause its\nmagic to operate in the reverse direction, preventing\na creature of the specified type from leaving the\ncylinder and protecting targets outside it.\n  At Higher Levels. When you cast this spell using a\nspell slot of 4th level or higher, the duration\nincreases by 1 hour for each slot level above 3rd.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=160\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}