{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"magic-jar","name":"Волшебный сосуд","english":"Magic Jar","level":6,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=magic-jar","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 160"},{"label":"Уровень","value":"6"},{"label":"Школа","value":"Некромантия"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Волшебник"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: нет"},{"label":"Время накладывания","value":"1 минута"},{"label":"Дистанция","value":"На себя"},{"label":"Компоненты","value":"В, С, М (драгоценный камень, кристалл, ковчег или другой декоративный контейнер стоимостью не менее 500 зм)"},{"label":"Длительность","value":"Пока не рассеяно"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nВаше тело впадает в кататоническое состояние, когда ваша душа покидает его и входит в контейнер, использованный в качестве материального компонента заклинания. Пока ваша душа обитает в контейнере, вы осознаёте окружающее, как если бы находились в пространстве контейнера. Вы не можете перемещаться или использовать реакции. Единственное действие, которое вы можете совершить, — спроецировать свою душу на расстояние до 100 футов от контейнера, либо вернувшись в своё живое тело (и окончив заклинание), либо попытавшись завладеть телом гуманоида.\n\nВы можете попытаться завладеть любым гуманоидом в пределах 100 футов от вас, которого видите (существа, защищённые заклинанием защита от добра и зла или магический круг, не могут быть одержимы). Цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале ваша душа перемещается в тело цели, а душа цели оказывается заперта в контейнере. При успехе цель сопротивляется вашим попыткам завладеть ею, и вы не можете пытаться завладеть ею снова в течение 24 часов.\n\nЗавладев телом существа, вы контролируете его. Ваши игровые параметры заменяются параметрами существа, хотя вы сохраняете своё мировоззрение и свои значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы сохраняете преимущества своих классовых умений. Если у цели есть уровни классов, вы не можете использовать ни одно из её классовых умений.\n\nТем временем душа одержимого существа может воспринимать из контейнера, используя свои собственные чувства, но не может перемещаться или совершать какие-либо действия.\n\nЗавладев телом, вы можете действием вернуться из тела хозяина в контейнер, если он находится в пределах 100 футов от вас, возвращая душу хозяина в его тело. Если тело хозяина умирает, пока вы в нём, существо умирает, и вы должны совершить спасбросок Харизмы против собственной СЛ заклинателя. При успехе вы возвращаетесь в контейнер, если он находится в пределах 100 футов. В противном случае вы умираете.\n\nЕсли контейнер уничтожен или заклинание оканчивается, ваша душа немедленно возвращается в ваше тело. Если ваше тело находится дальше 100 футов от вас или если ваше тело мертво, когда вы пытаетесь вернуться, вы умираете. Если душа другого существа находится в контейнере, когда он уничтожен, душа существа возвращается в его тело, если тело живо и находится в пределах 100 футов. В противном случае это существо умирает.\n\nКогда заклинание оканчивается, контейнер уничтожается.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 minute\nRange: Self\nComponents: V, S, M (a gem, crystal, reliquary, or some other ornamental container worth at least 500 gp)\nDuration: Until dispelled\n\nYour body falls into a catatonic state as your soul\nleaves it and enters the container you used for the\nspell’s material component. While your soul inhabits\nthe container, you are aware of your surroundings as\nif you were in the container’s space. You can’t move\nor use reactions. The only action you can take is to\nproject your soul up to 100 feet out of the container,\neither returning to your living body (and ending the\nspell) or attempting to possess a humanoids body.\n  You can attempt to possess any humanoid within\n100 feet of you that you can see (creatures warded\nby a protection from evil and good or magic circle\nspell can’t be possessed). The target must make a\nCharisma saving throw. On a failure, your soul\nmoves into the target’s body, and the target’s soul\nbecomes trapped in the container. On a success, the\ntarget resists your efforts to possess it, and you can’t\nattempt to possess it again for 24 hours.\n  Once you possess a creature’s body, you control it.\nYour game statistics are replaced by the statistics of\nthe creature, though you retain your alignment and\nyour Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. You\nretain the benefit of your own class features. If the\ntarget has any class levels, you can’t use any of its\nclass features.\n  Meanwhile, the possessed creature’s soul can\nperceive from the container using its own senses,\nbut it can’t move or take actions at all.\n  While possessing a body, you can use your action\nto return from the host body to the container if it is\nwithin 100 feet of you, returning the host creature’s\nsoul to its body. If the host body dies while you’re in\nit, the creature dies, and you must make a Charisma\nsaving throw against your own spellcasting DC. On a\nsuccess, you return to the container if it is within\n100 feet of you. Otherwise, you die.\n  If the container is destroyed or the spell ends,\nyour soul immediately returns to your body. If your\nbody is more than 100 feet away from you or if your\nbody is dead when you attempt to return to it, you\ndie. If another creature’s soul is in the container\nwhen it is destroyed, the creature’s soul returns to\nits body if the body is alive and within 100 feet.\nOtherwise, that creature dies.\nWhen the spell ends, the container is destroyed.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=160\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}