{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"modify-memory","name":"Изменение памяти","english":"Modify Memory","level":5,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=modify-memory","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 166"},{"label":"Уровень","value":"5"},{"label":"Школа","value":"Очарование"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Бард, Волшебник"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: да"},{"label":"Время накладывания","value":"1 действие"},{"label":"Дистанция","value":"30 футов"},{"label":"Компоненты","value":"В, С"},{"label":"Длительность","value":"Концентрация, до 1 минуты"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nВы пытаетесь изменить воспоминания другого существа. Одно существо, которое вы видите, должно совершить спасбросок Мудрости. Если вы сражаетесь с существом, оно совершает спасбросок с преимуществом. При провале цель становится очарованной вами на время действия заклинания. Очарованная цель недееспособна и не осознаёт окружающего, хотя всё ещё может вас слышать. Если она получает любой урон или становится целью другого заклинания, это заклинание оканчивается, и ни одно из воспоминаний цели не изменяется.\n\nПока это очарование длится, вы можете воздействовать на воспоминание цели о событии, которое она пережила в течение последних 24 часов и которое длилось не более 10 минут. Вы можете навсегда стереть все воспоминания о событии, позволить цели вспомнить событие с идеальной ясностью и точностью деталей, изменить её воспоминание о деталях события или создать воспоминание о каком-то другом событии.\n\nВы должны говорить с целью, описывая, как изменяются её воспоминания, и она должна понимать ваш язык, чтобы изменённые воспоминания прижились. Её разум заполняет пробелы в деталях вашего описания. Если заклинание оканчивается до того, как вы закончили описывать изменённые воспоминания, воспоминание существа не изменяется. В противном случае изменённые воспоминания закрепляются, когда заклинание оканчивается.\n\nИзменённое воспоминание не обязательно влияет на поведение существа, особенно если воспоминание противоречит естественным наклонностям, мировоззрению или убеждениям существа. Нелогичное изменённое воспоминание, например внедрение воспоминания о том, как существу нравилось обливаться кислотой, отвергается, возможно, как дурной сон. Мастер может решить, что изменённое воспоминание слишком нелепо, чтобы существенно повлиять на существо.\n\nЗаклинание снятие проклятия или высшее восстановление, сотворённое на цели, восстанавливает истинную память существа.\n\nИспользование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, вы можете изменить воспоминания цели о событии, произошедшем до 7 дней назад (6-й уровень), 30 дней назад (7-й уровень), 1 года назад (8-й уровень) или в любое время в прошлом существа (9-й уровень).\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 action\nRange: 30 feet\nComponents: V, S\nDuration: Concentration, up to 1 minute\n\nYou attempt to reshape another creature’s memories.\nOne creature that you can see must make a Wisdom\nsaving throw. If you are fighting the creature, it has\nadvantage on the saving throw. On a failed save, the\ntarget becomes charmed by you for the duration.\nThe charmed target is incapacitated and unaware of\nits surroundings, though it can still hear you. If it\ntakes any damage or is targeted by another spell,\nthis spell ends, and none of the target’s memories\nare modified.\n  While this charm lasts, you can affect the target’s\nmemory of an event that it experienced within the\nlast 24 hours and that lasted no more than 10\nminutes. You can permanently eliminate all memory\nof the event, allow the target to recall the event with\nperfect clarity and exacting detail, change its\nmemory of the details of the event, or create a\nmemory of some other event.\n  You must speak to the target to describe how its\nmemories are affected, and it must be able to\nunderstand your language for the modified\nmemories to take root. Its mind fills in any gaps in\nthe details of your description. If the spell ends\nbefore you have finished describing the modified\nmemories, the creature’s memory isn’t altered.\nOtherwise, the modified memories take hold when\nthe spell ends.\n  A modified memory doesn’t necessarily affect how\na creature behaves, particularly if the memory\ncontradicts the creature’s natural inclinations,\nalignment, or beliefs. An illogical modified memory,\nsuch as implanting a memory of how much the\ncreature enjoyed dousing itself in acid, is dismissed,\nperhaps as a bad dream. The GM might deem a\nmodified memory too nonsensical to affect a\ncreature in a significant manner.\n  A remove curse or greater restoration spell cast on\nthe target restores the creature’s true memory.\n  At Higher Levels. If you cast this spell using a spell\nslot of 6th level or higher, you can alter the target’s\nmemories of an event that took place up to 7 days\nago (6th level), 30 days ago (7th level), 1 year ago\n(8th level), or any time in the creature’s past (9th\nlevel).\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=166\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}