{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"plane-shift","name":"Планарный переход","english":"Plane Shift","level":7,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=plane-shift","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 168"},{"label":"Уровень","value":"7"},{"label":"Школа","value":"Вызов"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Жрец, Друид, Чародей, Колдун, Волшебник"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: нет"},{"label":"Время накладывания","value":"1 действие"},{"label":"Дистанция","value":"Касание"},{"label":"Компоненты","value":"В, С, М (раздвоенный металлический стержень стоимостью не менее 250 зм, настроенный на определённый план существования)"},{"label":"Длительность","value":"Мгновенная"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nВы и до восьми согласных существ, которые берутся за руки в круг, переноситесь на другой план бытия. Вы можете указать пункт назначения в общих чертах, например Город Латуни на Элементальном Плане Огня или дворец Диспатера на втором уровне Девяти Преисподних, и вы появляетесь в указанном месте или рядом с ним. Если вы пытаетесь попасть в Город Латуни, например, вы можете появиться на его Стальной Улице, перед его Вратами Пепла или глядя на город через Море Огня, на усмотрение Мастера.\n\nВ качестве альтернативы, если вы знаете последовательность знаков круга телепортации на другом плане бытия, это заклинание может перенести вас к этому кругу. Если круг телепортации слишком мал, чтобы вместить всех перенесённых вами существ, они появляются в ближайших свободных пространствах рядом с кругом.\n\nВы можете использовать это заклинание, чтобы изгнать несогласное существо на другой план. Выберите существо в пределах досягаемости и совершите рукопашную атаку заклинанием по нему. При попадании существо должно совершить спасбросок Харизмы. Если существо проваливает этот спасбросок, оно переносится в случайное место на указанном вами плане бытия. Перенесённое таким образом существо должно само найти путь обратно на ваш текущий план бытия.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 action\nRange: Touch\nComponents: V, S, M (a forked, metal rod worth at least 250 gp, attuned to a particular plane of existence)\nDuration: Instantaneous\n\nYou and up to eight willing creatures who link hands\nin a circle are transported to a different plane of\nexistence. You can specify a target destination in\ngeneral terms, such as the City of Brass on the\nElemental Plane of Fire or the palace of Dispater on\nthe second level of the Nine Hells, and you appear in\nor near that destination. If you are trying to reach\nthe City of Brass, for example, you might arrive in its\nStreet of Steel, before its Gate of Ashes, or looking at\nthe city from across the Sea of Fire, at the GM’s\ndiscretion.\n  Alternatively, if you know the sigil sequence of a\nteleportation circle on another plane of existence,\nthis spell can take you to that circle. If the\nteleportation circle is too small to hold all the\ncreatures you transported, they appear in the closest\nunoccupied spaces next to the circle.\n  You can use this spell to banish an unwilling\ncreature to another plane. Choose a creature within\nyour reach and make a melee spell attack against it.\nOn a hit, the creature must make a Charisma saving\nthrow. If the creature fails this save, it is transported\nto a random location on the plane of existence you\nspecify. A creature so transported must find its own\nway back to your current plane of existence.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=168\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}