{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"prismatic-spray","name":"Радужные брызги","english":"Prismatic Spray","level":7,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=prismatic-spray","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 170"},{"label":"Уровень","value":"7"},{"label":"Школа","value":"Воплощение"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Чародей, Волшебник"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: нет"},{"label":"Время накладывания","value":"1 действие"},{"label":"Дистанция","value":"На себя (конус длиной 60 футов)"},{"label":"Компоненты","value":"В, С"},{"label":"Длительность","value":"Мгновенная"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nВосемь разноцветных лучей света вспыхивают из вашей руки. Каждый луч имеет свой цвет и обладает особой силой и назначением. Каждое существо в 60-футовом конусе должно совершить спасбросок Ловкости. Для каждой цели бросьте к8, чтобы определить, какой цветовой луч воздействует на неё.\n\n- 1. Красный. Цель получает 10к6 урона огнём при провале спасброска или половину этого урона при успехе.\n- 2. Оранжевый. Цель получает 10к6 урона кислотой при провале спасброска или половину этого урона при успехе.\n- 3. Жёлтый. Цель получает 10к6 урона электричеством при провале спасброска или половину этого урона при успехе.\n- 4. Зелёный. Цель получает 10к6 урона ядом при провале спасброска или половину этого урона при успехе.\n- 5. Синий. Цель получает 10к6 урона холодом при провале спасброска или половину этого урона при успехе.\n- 6. Индиго. При провале спасброска цель становится опутанной. Она должна совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Если она успешно совершит спасбросок три раза, заклинание оканчивается. Если она провалит спасбросок три раза, она навсегда превращается в камень и получает состояние окаменевшей. Успехи и провалы не обязаны следовать подряд; отслеживайте и те, и другие, пока цель не наберёт три одного вида.\n- 7. Фиолетовый. При провале спасброска цель становится ослеплённой. Она должна совершить спасбросок Мудрости в начале вашего следующего хода. Успешный спасбросок оканчивает ослепление. При провале этого спасброска существо переносится на другой план бытия по выбору Мастера и перестаёт быть ослеплённым. (Обычно существо, находящееся на плане, который не является его домашним планом, изгоняется домой, а прочие существа обычно попадают на Астральный или Эфирный планы.)\n- 8. Особый. Цель поражается двумя лучами. Бросьте ещё дважды, перебрасывая 8.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 action\nRange: Self (60-foot cone)\nComponents: V, S\nDuration: Instantaneous\n\nEight multicolored rays of light flash from your hand.\nEach ray is a different color and has a different\npower and purpose. Each creature in a 60-foot cone\nmust make a Dexterity saving throw. For each target,\nroll a d8 to determine which color ray affects it.\n1. Red. The target takes 10d6 fire damage on a\nfailed save, or half as much damage on a successful\none.\n2. Orange. The target takes 10d6 acid damage on\na failed save, or half as much damage on a successful\none.\n3. Yellow. The target takes 10d6 lightning damage\non a failed save, or half as much damage on a\nsuccessful one.\n4. Green. The target takes 10d6 poison damage on\na failed save, or half as much damage on a successful\none.\n5. Blue. The target takes 10d6 cold damage on a\nfailed save, or half as much damage on a successful\none.\n6. Indigo. On a failed save, the target is restrained.\nIt must then make a Constitution saving throw at the\nend of each of its turns. If it successfully saves three\ntimes, the spell ends. If it fails its save three times, it\npermanently turns to stone and is subjected to the\npetrified condition. The successes and failures don’t\nneed to be consecutive; keep track of both until the\ntarget collects three of a kind.\n7. Violet. On a failed save, the target is blinded. It\nmust then make a Wisdom saving throw at the start\nof your next turn. A successful save ends the\nblindness. If it fails that save, the creature is\ntransported to another plane of existence of the GM’s\nchoosing and is no longer blinded. (Typically, a\ncreature that is on a plane that isn’t its home plane is\nbanished home, while other creatures are usually\ncast into the Astral or Ethereal planes.)\n8. Special. The target is struck by two rays. Roll\ntwice more, rerolling any 8.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=170\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}