{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"sleep","name":"Усыпление","english":"Sleep","level":1,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=sleep","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 180"},{"label":"Уровень","value":"1"},{"label":"Школа","value":"Очарование"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Бард, Чародей, Волшебник"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: нет"},{"label":"Время накладывания","value":"1 действие"},{"label":"Дистанция","value":"90 футов"},{"label":"Компоненты","value":"В, С, М (щепотка мелкого песка, лепестки роз или сверчок)"},{"label":"Длительность","value":"1 минута"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nЭто заклинание погружает существ в магический сон. Бросьте 5к8; результат показывает, сколько хитов существ может затронуть это заклинание. Существа в пределах 20 футов от точки по вашему выбору в пределах дистанции затрагиваются в порядке возрастания их текущих хитов (игнорируя существ без сознания).\n\nНачиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов, каждое существо, затронутое этим заклинанием, теряет сознание до окончания заклинания, пока спящий не получит урон или пока кто-нибудь не потратит действие, чтобы растормошить или дать пощёчину спящему. Вычтите хиты каждого существа из общей суммы, прежде чем перейти к существу со следующим наименьшим количеством хитов. Текущие хиты существа должны быть равны или меньше оставшейся суммы, чтобы существо было затронуто.\n\nНежить и существа с иммунитетом к очарованию не подвержены действию этого заклинания.\n\nИспользование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, бросьте дополнительно 2к8 за каждый уровень ячейки выше 1-го.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 action\nRange: 90 feet\nComponents: V, S, M (a pinch of fine sand, rose petals, or a cricket)\nDuration: 1 minute\n\nThis spell sends creatures into a magical slumber.\nRoll 5d8; the total is how many hit points of\ncreatures this spell can affect. Creatures within 20\nfeet of a point you choose within range are affected\nin ascending order of their current hit points\n(ignoring unconscious creatures).\n  Starting with the creature that has the lowest\ncurrent hit points, each creature affected by this\nspell falls unconscious until the spell ends, the\nsleeper takes damage, or someone uses an action to\nshake or slap the sleeper awake. Subtract each\ncreature’s hit points from the total before moving on\nto the creature with the next lowest hit points. A\ncreature’s hit points must be equal to or less than\nthe remaining total for that creature to be affected.\n  Undead and creatures immune to being charmed\naren’t affected by this spell.\n  At Higher Levels. When you cast this spell using a\nspell slot of 2nd level or higher, roll an additional\n2d8 for each slot level above 1st.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=180\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}