{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"slow","name":"Замедление","english":"Slow","level":3,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=slow","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 180"},{"label":"Уровень","value":"3"},{"label":"Школа","value":"Преобразование"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Чародей, Волшебник"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: да"},{"label":"Время накладывания","value":"1 действие"},{"label":"Дистанция","value":"120 футов"},{"label":"Компоненты","value":"В, С, М (капля патоки)"},{"label":"Длительность","value":"Концентрация, до 1 минуты"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nВы изменяете течение времени вокруг до шести существ по вашему выбору в 40-футовом кубе в пределах дистанции. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе подвергается действию этого заклинания на время его действия.\n\nСкорость затронутой цели уменьшается вдвое, она получает штраф -2 к КД и спасброскам Ловкости и не может использовать реакции. В свой ход она может использовать либо действие, либо бонусное действие, но не оба. Независимо от способностей существа или магических предметов, оно не может совершить более одной рукопашной или дальнобойной атаки в свой ход.\n\nЕсли существо пытается сотворить заклинание со временем накладывания 1 действие, бросьте к20. При результате 11 или выше заклинание не вступает в силу до следующего хода существа, и существо должно использовать своё действие в следующий ход, чтобы завершить заклинание. Если оно не может, заклинание тратится впустую.\n\nСущество, находящееся под действием этого заклинания, совершает ещё один спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода. При успехе эффект оканчивается для него.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 action\nRange: 120 feet\nComponents: V, S, M (a drop of molasses)\nDuration: Concentration, up to 1 minute\n\nYou alter time around up to six creatures of your\nchoice in a 40-foot cube within range. Each target\nmust succeed on a Wisdom saving throw or be\naffected by this spell for the duration.\n  An affected target’s speed is halved, it takes a −2\npenalty to AC and Dexterity saving throws, and it\ncan’t use reactions. On its turn, it can use either an\naction or a bonus action, not both. Regardless of the\ncreature’s abilities or magic items, it can’t make\nmore than one melee or ranged attack during its\nturn.\n  If the creature attempts to cast a spell with a\ncasting time of 1 action, roll a d20. On an 11 or\nhigher, the spell doesn’t take effect until the\ncreature’s next turn, and the creature must use its\naction on that turn to complete the spell. If it can’t,\nthe spell is wasted.\n  A creature affected by this spell makes another\nWisdom saving throw at the end of its turn. On a\nsuccessful save, the effect ends for it.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=180\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}