{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"spike-growth","name":"Поросль шипов","english":"Spike Growth","level":2,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=spike-growth","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 182"},{"label":"Уровень","value":"2"},{"label":"Школа","value":"Преобразование"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Друид, Следопыт"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: да"},{"label":"Время накладывания","value":"1 действие"},{"label":"Дистанция","value":"150 футов"},{"label":"Компоненты","value":"В, С, М (семь острых шипов или семь маленьких веточек, каждая заострённая на конце)"},{"label":"Длительность","value":"Концентрация, до 10 минут"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nЗемля в радиусе 20 футов с центром в точке в пределах дистанции скручивается и покрывается жёсткими шипами и тернами. Область становится труднопроходимой местностью на время действия заклинания. Когда существо входит в область или перемещается по ней, оно получает 2к4 колющего урона за каждые 5 футов пути.\n\nИзменение земли замаскировано под естественное. Любое существо, которое не может видеть область в момент сотворения заклинания, должно совершить проверку Мудрости (Внимательность) против СЛ спасброска от ваших заклинаний, чтобы распознать местность как опасную, прежде чем войти в неё.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 action\nRange: 150 feet\nComponents: V, S, M (seven sharp thorns or seven small twigs, each sharpened to a point)\nDuration: Concentration, up to 10 minutes\n\nThe ground in a 20-foot radius centered on a point\nwithin range twists and sprouts hard spikes and\nthorns. The area becomes difficult terrain for the\nduration. When a creature moves into or within the\narea, it takes 2d4 piercing damage for every 5 feet it\ntravels.\n  The transformation of the ground is camouflaged\nto look natural. Any creature that can’t see the area\nat the time the spell is cast must make a Wisdom\n(Perception) check against your spell save DC to\nrecognize the terrain as hazardous before entering it.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=182\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}