{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"symbol","name":"Знак","english":"Symbol","level":7,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=symbol","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 184"},{"label":"Уровень","value":"7"},{"label":"Школа","value":"Ограждение"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Бард, Жрец, Волшебник"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: нет"},{"label":"Время накладывания","value":"1 минута"},{"label":"Дистанция","value":"Касание"},{"label":"Компоненты","value":"В, С, М (ртуть, фосфор и алмазный и опаловый порошок общей стоимостью не менее 1 000 зм, расходуемые заклинанием)"},{"label":"Длительность","value":"Пока не рассеяно или не сработало"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nКогда вы сотворяете это заклинание, вы вписываете вредоносный глиф либо на поверхность (такую как участок пола, стену или стол), либо внутрь предмета, который можно закрыть, чтобы скрыть глиф (такого как книга, свиток или сундук с сокровищами). Если вы выбираете поверхность, глиф может занимать область поверхности диаметром не более 10 футов. Если вы выбираете предмет, этот предмет должен оставаться на месте; если предмет перемещён более чем на 10 футов от того места, где вы сотворили заклинание, глиф разрушается, и заклинание оканчивается без срабатывания.\n\nГлиф почти невидим, и для его обнаружения требуется проверка Интеллекта (Расследование) против СЛ спасброска от ваших заклинаний.\n\nВы определяете, что вызывает срабатывание глифа, при сотворении заклинания. Для глифов, вписанных на поверхность, наиболее типичные триггеры включают прикосновение или наступание на глиф, снятие другого предмета, прикрывающего его, приближение на определённое расстояние к нему или манипуляцию с предметом, на котором он находится. Для глифов, вписанных внутрь предмета, наиболее распространённые триггеры — открытие предмета, приближение на определённое расстояние к нему или рассматривание или чтение глифа.\n\nВы можете дополнительно уточнить триггер, чтобы заклинание срабатывало только при определённых обстоятельствах или в зависимости от физических характеристик существа (таких как рост или вес) или физического вида (например, оберег можно настроить на воздействие на карг или перевёртышей). Вы также можете указать существ, которые не активируют глиф, например тех, кто произносит определённый пароль.\n\nКогда вы вписываете глиф, выберите один из приведённых ниже вариантов его эффекта. Сработав, глиф начинает светиться, заполняя сферу радиусом 60 футов тусклым светом на 10 минут, после чего заклинание оканчивается. Каждое существо в сфере при срабатывании глифа подвергается его эффекту, так же как и существо, впервые за ход входящее в сферу или оканчивающее в ней свой ход.\n\nСмерть. Каждая цель должна совершить спасбросок Телосложения, получая 10к10 некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.\n\nРаздор. Каждая цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель спорит и ссорится с другими существами в течение 1 минуты. В это время она неспособна к осмысленному общению и совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.\n\nСтрах. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости и при провале становится испуганной на 1 минуту. Будучи испуганной, цель бросает всё, что держит, и должна перемещаться как минимум на 30 футов от глифа в каждый свой ход, если способна.\n\nБезнадёжность. Каждая цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале цель охвачена отчаянием на 1 минуту. В это время она не может атаковать или нацеливать на существ вредоносные способности, заклинания или другие магические эффекты.\n\nБезумие. Каждая цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель сходит с ума на 1 минуту. Безумное существо не может совершать действия, не может понимать, что говорят другие существа, не может читать и говорит лишь бессвязно. Мастер контролирует его перемещение, которое хаотично.\n\nБоль. Каждая цель должна совершить спасбросок Телосложения и при провале становится недееспособной от нестерпимой боли на 1 минуту.\n\nСон. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости и при провале теряет сознание на 10 минут. Существо просыпается, если получает урон или если кто-то действием трясёт или бьёт его по щекам.\n\nОшеломление. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости и при провале становится ошеломлённой на 1 минуту.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 minute\nRange: Touch\nComponents: V, S, M (mercury, phosphorus, and powdered diamond and opal with a total value of at least 1,000 gp, which the spell consumes)\nDuration: Until dispelled or triggered\n\nWhen you cast this spell, you inscribe a harmful\nglyph either on a surface (such as a section of floor, a\nwall, or a table) or within an object that can be\nclosed to conceal the glyph (such as a book, a scroll,\nor a treasure chest). If you choose a surface, the\nglyph can cover an area of the surface no larger than\n10 feet in diameter. If you choose an object, that\nobject must remain in its place; if the object is\nmoved more than 10 feet from where you cast this\nspell, the glyph is broken, and the spell ends without\nbeing triggered.\n  The glyph is nearly invisible, requiring an\nIntelligence (Investigation) check against your spell\nsave DC to find it.\n  You decide what triggers the glyph when you cast\nthe spell. For glyphs inscribed on a surface, the most\ntypical triggers include touching or stepping on the\nglyph, removing another object covering it,\napproaching within a certain distance of it, or\nmanipulating the object that holds it. For glyphs\ninscribed within an object, the most common\ntriggers are opening the object, approaching within a\ncertain distance of it, or seeing or reading the glyph.\n  You can further refine the trigger so the spell is\nactivated only under certain circumstances or\naccording to a creature’s physical characteristics\n(such as height or weight), or physical kind (for\nexample, the ward could be set to affect hags or\nshapechangers). You can also specify creatures that\ndon’t trigger the glyph, such as those who say a\ncertain password.\n  When you inscribe the glyph, choose one of the\noptions below for its effect. Once triggered, the glyph\nglows, filling a 60-foot-radius sphere with dim light\nfor 10 minutes, after which time the spell ends. Each\ncreature in the sphere when the glyph activates is\ntargeted by its effect, as is a creature that enters the\nsphere for the first time on a turn or ends its turn\nthere.\n  Death. Each target must make a Constitution\nsaving throw, taking 10d10 necrotic damage on a\nfailed save, or half as much damage on a successful\nsave.\n  Discord. Each target must make a Constitution\nsaving throw. On a failed save, a target bickers and\nargues with other creatures for 1 minute. During this\ntime, it is incapable of meaningful communication\nand has disadvantage on attack rolls and ability\nchecks.\n  Fear. Each target must make a Wisdom saving\nthrow and becomes frightened for 1 minute on a\nfailed save. While frightened, the target drops\nwhatever it is holding and must move at least 30 feet\naway from the glyph on each of its turns, if able.\n  Hopelessness. Each target must make a Charisma\nsaving throw. On a failed save, the target is\noverwhelmed with despair for 1 minute. During this\ntime, it can’t attack or target any creature with\nharmful abilities, spells, or other magical effects.\n  Insanity. Each target must make an Intelligence\nsaving throw. On a failed save, the target is driven\ninsane for 1 minute. An insane creature can’t take\nactions, can’t understand what other creatures say,\ncan’t read, and speaks only in gibberish. The GM\ncontrols its movement, which is erratic.\n  Pain. Each target must make a Constitution saving\nthrow and becomes incapacitated with excruciating\npain for 1 minute on a failed save.\n  Sleep. Each target must make a Wisdom saving\nthrow and falls unconscious for 10 minutes on a\nfailed save. A creature awakens if it takes damage or\nif someone uses an action to shake or slap it awake.\n  Stunning. Each target must make a Wisdom\nsaving throw and becomes stunned for 1 minute on\na failed save.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=184\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}