{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"teleport","name":"Телепортация","english":"Teleport","level":7,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=teleport","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 185"},{"label":"Уровень","value":"7"},{"label":"Школа","value":"Вызов"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Бард, Чародей, Волшебник"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: нет"},{"label":"Время накладывания","value":"1 действие"},{"label":"Дистанция","value":"10 футов"},{"label":"Компоненты","value":"В"},{"label":"Длительность","value":"Мгновенная"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nЭто заклинание мгновенно переносит вас и до восьми согласных существ по вашему выбору, которых вы видите в пределах дистанции, или один предмет, который вы видите в пределах дистанции, в выбранный вами пункт назначения. Если вы нацеливаете предмет, он должен целиком помещаться в 10-футовом кубе и не должен удерживаться или переноситься несогласным существом.\n\nВыбранный вами пункт назначения должен быть вам известен и находиться на том же плане бытия, что и вы. Ваша осведомлённость о пункте назначения определяет, прибудете ли вы туда успешно. Мастер бросает к100 и сверяется с таблицей.\n\nТаблица: Знакомство с местом телепортации\n\nЗнакомство: Постоянный круг; Несчастный случай: -; Похожая область: -; Мимо цели: -; В цель: 01–100\n\nЗнакомство: Связанный предмет; Несчастный случай: -; Похожая область: -; Мимо цели: -; В цель: 01–100\n\nЗнакомство: Очень хорошо знакомо; Несчастный случай: 01–05; Похожая область: 06–13; Мимо цели: 14–24; В цель: 25–100\n\nЗнакомство: Видел мимоходом; Несчастный случай: 01–33; Похожая область: 34–43; Мимо цели: 44–53; В цель: 54–100\n\nЗнакомство: Видел однажды; Несчастный случай: 01–43; Похожая область: 44–53; Мимо цели: 54–73; В цель: 74–100\n\nЗнакомство: По описанию; Несчастный случай: 01–43; Похожая область: 44–53; Мимо цели: 54–73; В цель: 74–100\n\nЗнакомство: Ложная цель; Несчастный случай: 01–50; Похожая область: 51–100; Мимо цели: -; В цель: -\n\nЗнакомство. «Постоянный круг» означает постоянный круг телепортации, последовательность знаков которого вам известна. «Связанный предмет» означает, что у вас есть предмет, взятый из пункта назначения в течение последних шести месяцев, например книга из библиотеки волшебника, постельное бельё из королевского люкса или кусок мрамора из тайной гробницы лича.\n\n«Очень хорошо знакомо» — место, где вы бывали очень часто, место, которое вы тщательно изучили, или место, которое вы видите при сотворении заклинания. «Видел мимоходом» — место, которое вы видели более одного раза, но с которым не очень хорошо знакомы. «Видел однажды» — место, которое вы видели один раз, возможно, с помощью магии. «По описанию» — место, расположение и внешний вид которого вы знаете по чьему-то описанию, например, по карте.\n\n«Ложная цель» — место, которого не существует. Возможно, вы пытались наблюдать за убежищем врага, но вместо этого увидели иллюзию, или вы пытаетесь телепортироваться в знакомое место, которого более не существует.\n\nВ цель. Вы и ваша группа (или целевой предмет) появляетесь в нужном месте.\n\nМимо цели. Вы и ваша группа (или целевой предмет) появляетесь на случайном расстоянии от пункта назначения в случайном направлении. Отклонение составляет 1к10 × 1к10 процентов от преодолеваемого расстояния. Например, если вы пытались переместиться на 120 миль, отклонились от цели и выбросили 5 и 3 на двух к10, то отклонение составит 15 процентов, или 18 миль. Мастер определяет направление отклонения случайным образом, бросая к8 и назначая 1 — север, 2 — северо-восток, 3 — восток и так далее по сторонам света. Если вы телепортировались в прибрежный город и оказались в 18 милях в открытом море, у вас могут быть неприятности.\n\nПохожая область. Вы и ваша группа (или целевой предмет) оказываетесь в другой области, визуально или тематически похожей на целевую. Если вы направляетесь в свою домашнюю лабораторию, например, вы можете оказаться в лаборатории другого волшебника или в лавке алхимических принадлежностей, где есть многие из тех же инструментов и приспособлений, что в вашей лаборатории. Обычно вы появляетесь в ближайшем похожем месте, но поскольку у заклинания нет ограничения дальности, вы можете оказаться где угодно на этом плане.\n\nНесчастный случай. Непредсказуемая магия заклинания приводит к трудному путешествию. Каждое телепортируемое существо (или целевой предмет) получает 3к10 урона силовым полем, и Мастер перебрасывает по таблице, чтобы определить, куда вы попали (может произойти несколько несчастных случаев, причиняющих урон каждый раз).\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 action\nRange: 10 feet\nComponents: V\nDuration: Instantaneous\n\nThis spell instantly transports you and up to eight\nwilling creatures of your choice that you can see\nwithin range, or a single object that you can see\nwithin range, to a destination you select. If you\ntarget an object, it must be able to fit entirely inside\na 10-foot cube, and it can’t be held or carried by an\nunwilling creature.\n  The destination you choose must be known to you,\nand it must be on the same plane of existence as you.\nYour familiarity with the destination determines\nwhether you arrive there successfully. The GM rolls\nd100 and consults the table.\nFamiliarity  Mishap\nSimilar\nArea\nOff\nTarget\nOn\nTarget\nPermanent\ncircle\n—  —  —  01–100\nAssociated\nobject\n—  —  —  01–100\nVery familiar  01–05  06–13  14–24  25–100\nSeen casually  01–33  34–43  44–53  54–100\nViewed once  01–43  44–53  54–73  74–100\nDescription  01–43  44–53  54–73  74–100\nFalse\ndestination\n01–50  51–100  —  —\n  Familiarity. “Permanent circle” means a\npermanent teleportation circle whose sigil sequence\nyou know. “Associated object” means that you\npossess an object taken from the desired destination\nwithin the last six months, such as a book from a\nwizard’s library, bed linen from a royal suite, or a\nchunk of marble from a lich’s secret tomb.\n  “Very familiar” is a place you have been very often,\na place you have carefully studied, or a place you can\nsee when you cast the spell. “Seen casually” is\nsomeplace you have seen more than once but with\nwhich you aren’t very familiar. “Viewed once” is a\nplace you have seen once, possibly using magic.\n“Description” is a place whose location and\nappearance you know through someone else’s\ndescription, perhaps from a map.\n  “False destination” is a place that doesn’t exist.\nPerhaps you tried to scry an enemy’s sanctum but\ninstead viewed an illusion, or you are attempting to\nteleport to a familiar location that no longer exists.\n  On Target. You and your group (or the target\nobject) appear where you want to.\n  Off Target. You and your group (or the target\nobject) appear a random distance away from the\ndestination in a random direction. Distance off target\nis 1d10 × 1d10 percent of the distance that was to be\ntraveled. For example, if you tried to travel 120\nmiles, landed off target, and rolled a 5 and 3 on the\ntwo d10s, then you would be off target by 15 percent,\nor 18 miles. The GM determines the direction off\ntarget randomly by rolling a d8 and designating 1 as\nnorth, 2 as northeast, 3 as east, and so on around the\npoints of the compass. If you were teleporting to a\ncoastal city and wound up 18 miles out at sea, you\ncould be in trouble.\n  Similar Area. You and your group (or the target\nobject) wind up in a different area that’s visually or\nthematically similar to the target area. If you are\nheading for your home laboratory, for example, you\nmight wind up in another wizard’s laboratory or in\nan alchemical supply shop that has many of the same\ntools and implements as your laboratory. Generally,\nyou appear in the closest similar place, but since the\nspell has no range limit, you could conceivably wind\nup anywhere on the plane.\n  Mishap. The spell’s unpredictable magic results in\na difficult journey. Each teleporting creature (or the\ntarget object) takes 3d10 force damage, and the GM\nrerolls on the table to see where you wind up\n(multiple mishaps can occur, dealing damage each\ntime).\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=185\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}