{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"true-polymorph","name":"Истинное превращение","english":"True Polymorph","level":9,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=true-polymorph","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 188"},{"label":"Уровень","value":"9"},{"label":"Школа","value":"Преобразование"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Бард, Колдун, Волшебник"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: да"},{"label":"Время накладывания","value":"1 действие"},{"label":"Дистанция","value":"30 футов"},{"label":"Компоненты","value":"В, С, М (капля ртути, капля гуммиарабика и завиток дыма)"},{"label":"Длительность","value":"Концентрация, до 1 часа"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nВыберите одно существо или немагический предмет, который видите в пределах дистанции. Вы превращаете существо в другое существо, существо в предмет или предмет в существо (предмет не должен быть надет или нестись другим существом). Превращение длится на время действия заклинания или пока хиты цели не опустятся до 0 или она не умрёт. Если вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании в течение всей длительности, превращение длится до тех пор, пока не будет рассеяно.\n\nЭто заклинание не действует на перевёртышей или существ с 0 хитов. Несогласное существо может совершить спасбросок Мудрости, и при успехе оно не подвержено этому заклинанию.\n\nСущество в существо. Если вы превращаете существо в другой вид существа, новая форма может быть любого вида по вашему выбору, показатель опасности которого равен или ниже показателя опасности цели (или её уровня, если у цели нет показателя опасности). Игровые характеристики цели, включая ментальные значения характеристик, заменяются характеристиками новой формы. Она сохраняет мировоззрение и характер.\n\nЦель принимает хиты новой формы, и когда она возвращается в обычную форму, количество хитов возвращается к значению до превращения. Если возврат происходит в результате падения хитов до 0, избыточный урон переносится на обычную форму. Пока избыточный урон не уменьшает хиты обычной формы существа до 0, оно не теряет сознание.\n\nСущество ограничено в действиях, которые может совершать, природой новой формы и не может говорить, сотворять заклинания или совершать другие действия, требующие рук или речи, если его новая форма не способна на такие действия.\n\nСнаряжение цели сливается с новой формой. Существо не может активировать, использовать или иным образом получать пользу от любого своего снаряжения.\n\nПредмет в существо. Вы можете превратить предмет в любой вид существа, если размер существа не превышает размер предмета и показатель опасности существа не превышает 9. Существо дружественно к вам и вашим спутникам. Оно действует в каждый ваш ход. Вы решаете, какое действие оно совершает и как перемещается. У Мастера есть характеристики существа, и он разрешает все его действия и перемещение.\n\nЕсли заклинание становится постоянным, вы больше не контролируете существо. Оно может остаться дружественным к вам в зависимости от того, как вы с ним обращались.\n\nСущество в предмет. Если вы превращаете существо в предмет, оно превращается вместе со всем, что носит и несёт, в эту форму. Характеристики существа становятся характеристиками предмета, и у существа нет памяти о времени, проведённом в этой форме, после окончания заклинания и возвращения в обычную форму.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 action\nRange: 30 feet\nComponents: V, S, M (a drop of mercury, a dollop of gum arabic, and a wisp of smoke)\nDuration: Concentration, up to 1 hour\n\nChoose one creature or nonmagical object that you\ncan see within range. You transform the creature\ninto a different creature, the creature into an object,\nor the object into a creature (the object must be\nneither worn nor carried by another creature). The\ntransformation lasts for the duration, or until the\ntarget drops to 0 hit points or dies. If you\nconcentrate on this spell for the full duration, the\ntransformation lasts until it is dispelled.\n  This spell has no effect on a shapechanger or a\ncreature with 0 hit points. An unwilling creature can\nmake a Wisdom saving throw, and if it succeeds, it\nisn’t affected by this spell.\n  Creature into Creature. If you turn a creature into\nanother kind of creature, the new form can be any\nkind you choose whose challenge rating is equal to\nor less than the target’s (or its level, if the target\ndoesn’t have a challenge rating). The target’s game\nstatistics, including mental ability scores, are\nreplaced by the statistics of the new form. It retains\nits alignment and personality.\n  The target assumes the hit points of its new form,\nand when it reverts to its normal form, the creature\nreturns to the number of hit points it had before it\ntransformed. If it reverts as a result of dropping to 0\nhit points, any excess damage carries over to its\nnormal form. As long as the excess damage doesn’t\nreduce the creature’s normal form to 0 hit points, it\nisn’t knocked unconscious.\n  The creature is limited in the actions it can\nperform by the nature of its new form, and it can’t\nspeak, cast spells, or take any other action that\nrequires hands or speech, unless its new form is\ncapable of such actions.\n  The target’s gear melds into the new form. The\ncreature can’t activate, use, wield, or otherwise\nbenefit from any of its equipment.\n  Object into Creature. You can turn an object into\nany kind of creature, as long as the creature’s size is\nno larger than the object’s size and the creature’s\nchallenge rating is 9 or lower. The creature is\nfriendly to you and your companions. It acts on each\nof your turns. You decide what action it takes and\nhow it moves. The GM has the creature’s statistics\nand resolves all of its actions and movement.\n  If the spell becomes permanent, you no longer\ncontrol the creature. It might remain friendly to you,\ndepending on how you have treated it.\n  Creature into Object. If you turn a creature into\nan object, it transforms along with whatever it is\nwearing and carrying into that form. The creature’s\nstatistics become those of the object, and the\ncreature has no memory of time spent in this form,\nafter the spell ends and it returns to its normal form.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=188\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}