{"kind":"candysrise-dnd-spells-v50","version":1,"edition":"2014","title":"Заклинания D\u0026D 2014 · SRD 5.1","spells":[{"code":"web","name":"Паутина","english":"Web","level":2,"url":"/dnd-helper/spells/2014/detail.php?CODE=web","facts":[{"label":"Редакция / источник","value":"D\u0026D 2014 · SRD 5.1, стр. 192"},{"label":"Уровень","value":"2"},{"label":"Школа","value":"Вызов"},{"label":"Классы SRD 2014","value":"Чародей, Волшебник"},{"label":"Ритуал / концентрация","value":"Ритуал: нет / Концентрация: да"},{"label":"Время накладывания","value":"1 действие"},{"label":"Дистанция","value":"60 футов"},{"label":"Компоненты","value":"В, С, М (кусочек паутины)"},{"label":"Длительность","value":"Концентрация, до 1 часа"}],"text":"Русский перевод · правила SRD 5.1:\nВы вызываете массу густой липкой паутины в точке по вашему выбору в пределах дистанции. Паутина заполняет 20-футовый куб от этой точки на время действия заклинания. Паутина — труднопроходимая местность, и её область является слабо заслонённой.\n\nЕсли паутина не закреплена между двумя твёрдыми поверхностями (такими как стены или деревья) или не распределена по полу, стене или потолку, сотворённая паутина опадает, и заклинание оканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, распределённая по плоской поверхности, имеет глубину 5 футов.\n\nКаждое существо, начинающее свой ход в паутине или входящее в неё во время своего хода, должно совершить\n\nспасбросок Ловкости. При провале существо опутано, пока остаётся в паутине или пока не высвободится.\n\nОпутанное паутиной существо может действием совершить проверку Силы против СЛ спасброска от ваших заклинаний. При успехе оно больше не опутано.\n\nПаутина легко воспламеняется. Любой 5-футовый куб паутины, подвергшийся воздействию огня, сгорает за 1 раунд, нанося 2к4 урона огнём любому существу, начинающему свой ход в огне.\n\nEnglish original · SRD 5.1 / D\u0026D 2014:\nCasting Time: 1 action\nRange: 60 feet\nComponents: V, S, M (a bit of spiderweb)\nDuration: Concentration, up to 1 hour\n\nYou conjure a mass of thick, sticky webbing at a\npoint of your choice within range. The webs fill a 20-\nfoot cube from that point for the duration. The webs\nare difficult terrain and lightly obscure their area.\n  If the webs aren’t anchored between two solid\nmasses (such as walls or trees) or layered across a\nfloor, wall, or ceiling, the conjured web collapses on\nitself, and the spell ends at the start of your next turn.\nWebs layered over a flat surface have a depth of 5\nfeet.\n  Each creature that starts its turn in the webs or\nthat enters them during its turn must make a\nDexterity saving throw. On a failed save, the creature\nis restrained as long as it remains in the webs or\nuntil it breaks free.\n  A creature restrained by the webs can use its\naction to make a Strength check against your spell\nsave DC. If it succeeds, it is no longer restrained.\n  The webs are flammable. Any 5-foot cube of webs\nexposed to fire burns away in 1 round, dealing 2d4\nfire damage to any creature that starts its turn in the\nfire.\n\nИсточник: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.1/SRD_CC_v5.1.pdf#page=192\nThis work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (\u0022SRD 5.1\u0022) by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.\nРусский перевод: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, https://rules.omnisgm.com — CC BY 4.0. Адаптация, сверка с указанным PDF и исправления: C4NDY5 R15E; ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены."}]}