Содержание Разделов: 7
До броска: намерение, способ, риск
Сыщица ищет в архиве, кто оплатил ремонт заброшенного дома. Игрок говорит, что именно она изучает и зачем. Хранитель решает, нужен ли бросок, выбирает навык и требуемую степень успеха. Каталог навыков помогает уточнить способы: Бухгалтерия для платежей, Библиотечное дело для поиска документа, Внимание для спрятанной записки - это не один и тот же результат.
Три порога одного навыка
В обычной проверке d100 результат должен быть не выше полного значения, в сложной - половины, в экстремальной - одной пятой. Дробную часть отбросьте. Пороги удобнее заранее записать рядом с навыком, а не считать после каждого броска.
| Степень | Порог | Пример |
|---|---|---|
| Обычный успех | 55 | 43 достаточен |
| Сложный успех | 27 | 28 уже недостаточен |
| Экстремальный успех | 11 | 11 достаточен, 12 нет |
Естественное 01 - критический успех, 100 - критический провал. Для небоевой проверки порог критического провала зависит от требуемого числа после выбора сложности: если оно меньше 50, опасны 96-100; иначе только 100. Поэтому при навыке 55 обычная проверка и сложная проверка имеют разные диапазоны критического провала.
Одна улика, два разных решения
Хранитель назначил сложную проверку Бухгалтерии. При навыке 55 сыщица выбрасывает 43: документ не удаётся уверенно связать с нужной оплатой. Это обычная степень успеха по числу, но не успех требуемой сложной задачи.
Игрок может остановиться: найти другого свидетеля или новый документ. Либо предложить форсирование - например, остаться после закрытия, сверить оригиналы с ведомостью и снять пломбу с пачки старых счетов. Теперь есть конкретное дополнительное усилие и время, а не команда «перебрасываю».
Хранитель предупреждает о возможной цене второй неудачи: служащий заметит вскрытую пломбу, запомнит сыщицу и сообщит владельцу архива. При втором успехе она получает искомую связь; при провале последствия определяет Хранитель. Это авторский пример сцены, не обязательное наказание из таблицы.
Когда форсирование не подходит
Не форсируйте боевые броски: в бою новая атака - новая возможность следующего раунда, а не бесплатный переброс старой. Проверки Удачи и Рассудка также не становятся повторяемыми проверками навыка. Даже для подходящей проверки нужен новый способ или повышенное усилие, которое можно описать в мире игры.
Удача - не замена всем остальным проверкам
Бросок Удачи отвечает на внешние обстоятельства: остался ли последний свободный автомобиль, попалась ли на пути подходящая вещь. Он не определяет, насколько хорошо сыщик владеет Бухгалтерией. Возможность тратить очки Удачи - отдельное опциональное правило полной игры; этот помощник не включает её автоматически и не списывает очки.
Правила Pulp Cthulhu дают другие возможности героической игры; таланты Pulp не добавляются обычному сыщику молча. Для начала обычной 7-й редакции доступен официальный Quick-Start с готовыми сыщиками и The Haunting.
Инструменты за столом
Источники и версия
- Chaosium: Skill Rolls and Difficulty Levels
- Chaosium: Call of Cthulhu Keeper Rulebook, 7th edition, pp. 89-91
- Chaosium: Combat
- Chaosium: Call of Cthulhu 7 Quick-Start
Проверено . Примеры написаны для этого помощника; полный текст правил и частные исключения смотрите в указанном источнике.