Перейти к содержимому
Все руководства

Call of Cthulhu · Практика за столом

Проверки в Зове Ктулху 7: пороги d100 и форсирование

У сыщика может быть навык 55%, но сложная проверка требует не «бросить до 55», а уложиться в 27. Разберём пороги и решение после неудачи на одной сцене.

Седьмая редакция; Pulp отмечается отдельно

Разделы материала

Содержание Разделов: 7

До броска: намерение, способ, риск

Сыщица ищет в архиве, кто оплатил ремонт заброшенного дома. Игрок говорит, что именно она изучает и зачем. Хранитель решает, нужен ли бросок, выбирает навык и требуемую степень успеха. Каталог навыков помогает уточнить способы: Бухгалтерия для платежей, Библиотечное дело для поиска документа, Внимание для спрятанной записки - это не один и тот же результат.

Три порога одного навыка

В обычной проверке d100 результат должен быть не выше полного значения, в сложной - половины, в экстремальной - одной пятой. Дробную часть отбросьте. Пороги удобнее заранее записать рядом с навыком, а не считать после каждого броска.

Навык 55%
СтепеньПорогПример
Обычный успех5543 достаточен
Сложный успех2728 уже недостаточен
Экстремальный успех1111 достаточен, 12 нет

Естественное 01 - критический успех, 100 - критический провал. Для небоевой проверки порог критического провала зависит от требуемого числа после выбора сложности: если оно меньше 50, опасны 96-100; иначе только 100. Поэтому при навыке 55 обычная проверка и сложная проверка имеют разные диапазоны критического провала.

Пороги и результат проверки d100

Для небоевой проверки навыка или характеристики. Введите итоговый естественный результат d100 после выбора бонусных или штрафных костей; этот помощник их не бросает и не применяет расход Удачи.

01 - критический успех; 100 - критический провал. Если требуемый результат после учёта сложности меньше 50, критический провал начинается с 96. Встречные и боевые проверки, Рассудок, расход Удачи и последствия форсирования здесь не разрешаются автоматически.

Одна улика, два разных решения

Хранитель назначил сложную проверку Бухгалтерии. При навыке 55 сыщица выбрасывает 43: документ не удаётся уверенно связать с нужной оплатой. Это обычная степень успеха по числу, но не успех требуемой сложной задачи.

Игрок может остановиться: найти другого свидетеля или новый документ. Либо предложить форсирование - например, остаться после закрытия, сверить оригиналы с ведомостью и снять пломбу с пачки старых счетов. Теперь есть конкретное дополнительное усилие и время, а не команда «перебрасываю».

Хранитель предупреждает о возможной цене второй неудачи: служащий заметит вскрытую пломбу, запомнит сыщицу и сообщит владельцу архива. При втором успехе она получает искомую связь; при провале последствия определяет Хранитель. Это авторский пример сцены, не обязательное наказание из таблицы.

Когда форсирование не подходит

Не форсируйте боевые броски: в бою новая атака - новая возможность следующего раунда, а не бесплатный переброс старой. Проверки Удачи и Рассудка также не становятся повторяемыми проверками навыка. Даже для подходящей проверки нужен новый способ или повышенное усилие, которое можно описать в мире игры.

Удача - не замена всем остальным проверкам

Бросок Удачи отвечает на внешние обстоятельства: остался ли последний свободный автомобиль, попалась ли на пути подходящая вещь. Он не определяет, насколько хорошо сыщик владеет Бухгалтерией. Возможность тратить очки Удачи - отдельное опциональное правило полной игры; этот помощник не включает её автоматически и не списывает очки.

Правила Pulp Cthulhu дают другие возможности героической игры; таланты Pulp не добавляются обычному сыщику молча. Для начала обычной 7-й редакции доступен официальный Quick-Start с готовыми сыщиками и The Haunting.

Инструменты за столом

Источники и версия

Проверено . Примеры написаны для этого помощника; полный текст правил и частные исключения смотрите в указанном источнике.