Содержание Разделов: 14
Как создать персонажа Cyberpunk RED — короткий ответ
Выберите одну из десяти ролей, способ создания и предысторию Lifepath. Затем заполните характеристики, навыки, снаряжение и счётчики. Для обычного старта Complete Package это 62 очка характеристик, 86 очков навыков и роль ранга 4; на покупки даются 2 550 eb и отдельно 800 eb только на одежду и Fashionware. Ниже — самостоятельный пример Solo с проверенной арифметикой.
Перейти к готовой сборке · Открыть онлайн-лист RED. Чтение, содержание и печать доступны без входа. Для сохранения своего персонажа нужна авторизация; эта страница ничего не создаёт автоматически.
Десять ролей RED: что выбрать вместо «класса»
В запросах часто ищут «классы Cyberpunk RED», но в правилах это роли. Роль задаёт особую способность и место в истории, а не запрещает остальные навыки. Fixer может хорошо стрелять, Solo — договариваться, а Media — водить машину. Начальная роль получает ранг 4 со всеми положенными к этому рангу возможностями; FAQ отдельно подтверждает это правило.
| Роль / способность | Чем отличается | Если хочется… |
|---|---|---|
| Rockerboy / Charismatic Impact | Влияет на поклонников. Это не обязательно музыкант и не универсальный контроль разума. | Собирать людей вокруг идеи, сцены или собственного образа. |
| Solo / Combat Awareness | Распределяет очки между боевыми преимуществами. | Прикрывать группу и принимать тактические решения. |
| Netrunner / Interface | Работает внутри NET-архитектур с собственными действиями и инструментами. | Взламывать локальные системы; понадобится освоить дополнительную процедуру. |
| Tech / Maker | Ремонтирует, улучшает, производит и изобретает через специализации Maker. | Решать задачи устройствами, а не только покупать готовое. |
| Medtech / Medicine | Получает доступ к хирургии, фармацевтике и криотехнологиям через специализации. | Заниматься медициной глубже, чем позволяет общедоступная First Aid. |
| Media / Credibility | Работает с информацией, слухами, доказательствами и доверием к публикациям. | Расследовать и менять происходящее через огласку. |
| Lawman / Backup | Может запрашивать подкрепление своей организации; это не постоянно сопровождающий отряд. | Играть человека системы, службы или силовой структуры. |
| Exec / Teamwork | Опирается на корпоративные ресурсы и команду; у сотрудников есть лояльность. | Совмещать работу на корпорацию с интересами своей группы. |
| Fixer / Operator | Находит контакты и товары, торгуется, ориентируется в разных сообществах. | Добывать возможности, договариваться и связывать людей. |
| Nomad / Moto | Использует транспорт семьи и специализируется на управлении и обслуживании машин. | Возить команду, работать на маршрутах и дорожить семьёй. |
Для первой игры Solo проще показать на числах, поэтому пример ниже — именно он. Это не рейтинг силы. Netrunner добавляет правила нетраннинга; Tech и Medtech требуют выбора специализаций; Exec, Lawman, Media и Rockerboy особенно выигрывают от заранее согласованного места в кампании. Для любой роли сначала ответьте: почему этот человек будет работать с остальными?
Streetrat, Edgerunner и Complete Package: не смешивайте методы
| Метод | Свобода выбора | Практический смысл |
|---|---|---|
| Streetrat | Готовый шаблон роли. | Быстро начать и познакомиться с листом. |
| Edgerunner | Быстрая настройка по предписанным спискам. | Настроить персонажа, не выбирать всё с нуля. |
| Complete Package | Самостоятельно распределить характеристики, навыки и бюджет. | Собрать собственную концепцию и проверить ограничения. |
Бюджеты ниже относятся только к Complete Package основной книги RED. Не прибавляйте их к готовому набору Streetrat. Название метода Edgerunner не означает правила дополнения Cyberpunk: Edgerunners Mission Kit; Cyberpunk 2020 и киберпанковый модуль FOBA — тоже другие правила.
Уже начали по прежнему примеру Streetrat Mover?
Его официальный лист остаётся в Single Shot Pack v1.1, стр. 8–9: Solo 4, HP 45, текущая EMP 3, Humanity 36 и наличные 500 eb. Это другой персонаж, с уже включённой кибернетикой и её потерей Человечности. Не пересчитывайте его по нашей новой сборке и не добавляйте ему 2 550 или 800 eb. Существующие анкеты мы не меняем.
Шаг 1. Концепция и Lifepath нашего Solo
Реле — бывший охранник городских грузовых маршрутов. Теперь он берёт работу, чтобы вывезти сестру из опасного района. Ему 27, он вырос в русскоязычной семье, ценит надёжность, хранит старую транспортную карточку и предпочитает заметную одежду Urban Flash. Он уже прикрывал одного из героев и считает его человеком, которому можно доверять.
Его бывшая напарница уверена, что он бросил её на заказе; старый диспетчер пока готов сообщать о работе. Близкие отношения закончились из-за постоянных отъездов. Из общей части Lifepath и части Solo получились понятные опоры для игры: самостоятельный наёмник, работающий в городе, давний конфликт с бывшим заказчиком и собственная граница — не брать заказы на случайных прохожих. Это история персонажа, а не источник бесплатного имущества или бонусов.
В листе: Solo, Combat Awareness 4. Ранг роли не является общим «уровнем персонажа». Родной язык — русский 4; Streetslang записывается отдельно.
Шаг 2. Характеристики и здоровье: все 62 очка
Для стандартного старта мастер выделяет 62 очка. Каждая из десяти характеристик при создании — от 2 до 8. Если ваша кампания использует другой бюджет, эта сборка уже не готовый ответ: её нужно пересчитать.
| Код | Поле анкеты | Значение |
|---|---|---|
| INT | ИНТ — интеллект | 6 |
| REF | РЕА — рефлексы | 8 |
| DEX | ЛОВ — ловкость | 7 |
| TECH | ТЕХ — техника | 5 |
| COOL | КРУТ — крутость | 6 |
| WILL | ВОЛЯ | 6 |
| LUCK | УДАЧА | 5 |
| MOVE | ДВИЖ — движение | 6 |
| BODY | ТЕЛ — телосложение | 7 |
| EMP | ЭМП — исходная эмпатия | 6 |
Сумма — 62. EMP 6 в таблице — исходная Эмпатия до имплантов. В единственное поле текущей ЭМП нашей анкеты после покупок нужно ввести 4; причину разберём ниже.
- HP: 10 + 5 × округлённое вверх среднее BODY и WILL = 10 + 5 × 7 = 45.
- Порог Seriously Wounded: половина исходных HP с округлением вверх = 23.
- Death Save: 7, по BODY. Это отдельная процедура, не обычный бросок навыка.
- Удача: 5; отдельно отмечайте её текущий запас.
Шаг 3. Навыки: уровни, стоимость и база броска
В Complete Package есть 86 очков. Уровень навыка при создании не превышает 6. Тринадцать обязательных навыков должны быть не ниже 2; они оплачиваются из этих 86. Навыки с ×2 стоят по два очка за уровень. Только четыре уровня родного языка из Cultural Origin получены отдельно бесплатно.
В поле навыка вводится уровень, не итоговая база. Последняя колонка ниже уже использует текущую EMP 4 после выбранных имплантов; бонусы роли, Agent и обстоятельств в неё не включены.
| Навык | Уровень | Очки | База |
|---|---|---|---|
| Атлетика / Athletics (обяз.) | 4 | 4 | DEX 7 + 4 = 11 |
| Рукопашный бой / Brawling (обяз.) | 2 | 2 | DEX 7 + 2 = 9 |
| Концентрация / Concentration (обяз.) | 4 | 4 | WILL 6 + 4 = 10 |
| Общение / Conversation (обяз.) | 2 | 2 | EMP 4 + 2 = 6 |
| Образование / Education (обяз.) | 2 | 2 | INT 6 + 2 = 8 |
| Уклонение / Evasion (обяз.) | 6 | 6 | DEX 7 + 6 = 13 |
| Первая помощь / First Aid (обяз.) | 4 | 4 | TECH 5 + 4 = 9 |
| Проницательность / Human Perception (обяз.) | 2 | 2 | EMP 4 + 2 = 6 |
| Языки: Streetslang / Language (Streetslang) (обяз.) | 2 | 2 | INT 6 + 2 = 8 |
| Знание местности: родной район / Local Expert (Your Home) (обяз.) | 2 | 2 | INT 6 + 2 = 8 |
| Внимательность / Perception (обяз.) | 6 | 6 | INT 6 + 6 = 12 |
| Убеждение / Persuasion (обяз.) | 4 | 4 | COOL 6 + 4 = 10 |
| Скрытность / Stealth (обяз.) | 4 | 4 | DEX 7 + 4 = 11 |
| Тактическое: винтовки и ружья / Shoulder Arms | 6 | 6 | REF 8 + 6 = 14 |
| Пистолеты / Handgun | 6 | 6 | REF 8 + 6 = 14 |
| Автоматическое / Autofire ×2 | 4 | 8 | REF 8 + 4 = 12 |
| Холодное оружие / Melee Weapon | 4 | 4 | DEX 7 + 4 = 11 |
| Вождение наземного транспорта / Drive Land Vehicle | 4 | 4 | REF 8 + 4 = 12 |
| Сопротивление / Resist Torture/Drugs | 4 | 4 | WILL 6 + 4 = 10 |
| Тактика / Tactics | 4 | 4 | INT 6 + 4 = 10 |
| Библиотечный поиск / Library Search | 2 | 2 | INT 6 + 2 = 8 |
| Знание улиц / Streetwise | 4 | 4 | COOL 6 + 4 = 10 |
| Русский / родной язык | 4 | 0 | INT 6 + 4 = 10 |
Проверка суммы: обязательные навыки — 44 очка, остальные — 42; всего 86. Autofire 4 стоит 8, а не 4. Русский 4 стоит 0 и не заменяет Streetslang 2. Неуказанные навыки этой сборки имеют уровень 0.
Например, одиночный выстрел из винтовки: REF 8 + Shoulder Arms 6 + d10 = 14 + d10 до других модификаторов. Autofire использует другой навык и процедуру; его база здесь 12, а не 14. В обычной проверке нужно превысить DV. Натуральная 10 добавляет ещё один d10, натуральная 1 вычитает ещё один d10; дополнительный кубик не начинает бесконечную цепочку.
Шаг 4. Снаряжение: 2 550 eb без скрытых бесплатных покупок
Общий бюджет покрывает оружие, броню, инструменты и кибернетику. Неизрасходованное остаётся наличными. Здесь обычное качество оружия, без кредита, продажи души, скидок Fixer и объединения стартовых денег нескольких персонажей. Ограничение обычной торговли товарами до 100 eb не следует переносить на стартовую покупку Complete Package: основная книга отдельно разрешает начальные покупки по этому бюджету.
| Покупка | Кол-во × цена | Всего, eb | Запись в листе |
|---|---|---|---|
| Assault Rifle, обычное качество | 1 × 500 | 500 | 5d6; ROF 1; магазин 25; Shoulder Arms для одиночного выстрела |
| Heavy Pistol, обычное качество | 1 × 100 | 100 | 3d6; ROF 2; магазин 8; Handgun |
| Heavy Melee Weapon: меч, обычное качество | 1 × 100 | 100 | 3d6; ROF 2; Melee Weapon |
| Light Armorjack: тело | 1 × 100 | 100 | SP 11; штраф 0 |
| Light Armorjack: голова | 1 × 100 | 100 | SP 11; штраф 0; отдельная покупка |
| Neural Link | 1 × 500 | 500 | Основа Neuralware, 5 слотов; HL 7 при создании |
| Sandevistan | 1 × 500 | 500 | Нужен Neural Link; занимает 1 слот; HL 7 при создании |
| Agent | 1 × 100 | 100 | Связь и поиск; не заменяет кибердеку |
| Radio Communicator | 1 × 100 | 100 | Гарнитура для связи с группой |
| Basic Rifle Ammunition, упаковка 10 | 10 × 10 | 100 | Всего 100 патронов, включая заряженные |
| Basic Heavy Pistol Ammunition, упаковка 10 | 5 × 10 | 50 | Всего 50 патронов, включая заряженные |
| Medtech Bag | 1 × 100 | 100 | Медицинские инструменты, не Medscanner и не способность Medtech |
| Binoculars | 1 × 50 | 50 | Бинокль |
| Carryall | 1 × 20 | 20 | Сумка |
| Flashlight | 1 × 20 | 20 | Фонарь |
| Rope, 60 м | 1 × 20 | 20 | Верёвка |
Потрачено 2 460 eb; остаток 90 eb. Медсумка не даёт способность роли Medtech. Agent не является комплектом для нетраннинга. Sandevistan куплен вместе с обязательной основой Neural Link.
Броня головы и тела куплена отдельно: по SP 11, без штрафа к REF, DEX и MOVE. Защита разных зон не складывается в SP 22. Патроны считаются поштучно: винтовка заряжена на 25, ещё 75 в запасе; пистолет — 8 и ещё 42. Это те же купленные 100 и 50, а не бесплатные боеприпасы поверх них.
Шаг 5. Одежда: отдельные 800 eb и отдельный остаток
Эти деньги предназначены только для Fashion и Fashionware. Ими нельзя доплатить за винтовку, Neural Link или Sandevistan. В примере выбрана одежда Urban Flash:
| Предмет | eb |
|---|---|
| Urban Flash: брюки | 100 |
| Urban Flash: верх | 20 |
| Urban Flash: куртка | 100 |
| Urban Flash: обувь | 100 |
| Urban Flash: зеркальные очки | 100 |
| Urban Flash: перчатки | 20 |
Итого 440 eb. Оставшиеся 360 eb сгорают и не увеличивают наличные 90 eb. Можно выбрать больше одежды или Fashionware в пределах бюджета, но тогда это уже ваша изменённая сборка. Этот комплект — стиль, не дополнительная броня.
Шаг 6. Кибернетика, Человечность и Эмпатия
Исходная EMP 6 даёт Humanity 60. При создании применяем готовые значения HL из таблицы, а не бросаем потерю заново: Neural Link 7 + Sandevistan 7 = 14. Получаем Humanity 46 и текущую EMP 4. Общение и Проницательность теперь считаются от 4.
Neural Link имеет пять слотов; Sandevistan занимает один. Для этой пары потолок восстановления Человечности терапией — 56: каждое из этих двух устройств уменьшает максимум на 2. Это не дополнительные четыре потерянных очка сейчас: текущий запас остаётся 46. Терапия не куплена и не применена в примере.
Sandevistan активируется действием и даёт +3 к инициативе на минуту, затем имеет час перезарядки. Это не постоянные +3 к REF, не прибавка к атаке и не дополнительный ход. Сравнение Sandevistan и Kerenzikov помогает выбрать другой вариант без смешивания их эффектов.
Шаг 7. Четыре очка Combat Awareness и первый бросок
Для первого боя распределим четыре очка Solo так: Precision Attack 3 и Initiative Reaction 1. Это даёт +1 к атакам и +1 к инициативе, не повышая сами уровни навыков. Распределение можно менять вне боя, перед инициативой в начале боя либо действием в бою.
- Одиночный выстрел из винтовки с этой настройкой: 8 + 6 + 1 + d10 = 15 + d10.
- Инициатива без активного Sandevistan: 8 + 1 + d10 = 9 + d10.
- Если Sandevistan уже активен, его +3 добавляется отдельно. Не считайте его включённым по умолчанию.
- Разговор: 4 + 2 + d10 = 6 + d10. Боевые бонусы не прибавляются к любому броску.
Жильё и первый месяц: не забытая строка расходов
По стандартному старту этот Solo живёт в арендованном Cargo Container и использует Kibble Lifestyle. Первый месяц уже оплачен правилами создания; второй потребует 1 100 eb: 1 000 за контейнер и 100 за Kibble. Это будущие расходы, а не ещё один вычет из 2 550 eb сейчас.
Kibble не означает, что любые рестораны, такси и развлечения бесплатны. Exec начинает с другими условиями, а у Nomad есть дополнительная возможность жилья; не переносите пример Solo на все десять ролей. Если мастер меняет старт кампании, запишите условия явно.
Как перенести пример в интерактивный лист персонажа RED
Создать персонажа Cyberpunk RED в существующей анкете. Форма не является автоматической проверкой всей книги: переносите уровни навыков, а текущие и исходные счётчики храните раздельно.
- Введите имя Реле, Solo и ранг 4. Перенесите характеристики; в поле ЭМП укажите текущие 4.
- Внесите уровни из таблицы, HP 45 и Humanity 46. Родной русский 4 и Streetslang 2 — разные записи.
- Добавьте покупки, два предмета брони и оба импланта. После сохранения укажите в поле средств 90 eb.
- В «Заметках» сохраните исходную EMP 6, потолок Humanity 56, SP по зонам, запас патронов и условия жилья. Не заменяйте ими текущие счётчики.
Готовый блок для заметок
Реле — Solo 4. Метод: Complete Package, стандартный старт. STAT: INT6 REF8 DEX7 TECH5 COOL6 WILL6 LUCK5 MOVE6 BODY7 EMP6 исходная / 4 текущая. Навыки: 86 оплаченных очков; русский4 отдельно бесплатно. HP: 45/45. Seriously Wounded:23. Death Save:7. Luck:5/5. Humanity:46 сейчас; исходно60; потолок с Neural Link и Sandevistan56. Combat Awareness: Precision Attack3 + Initiative Reaction1. Броня: телоSP11 / головаSP11, штраф0. Патроны: винтовка25 заряжено+75 запас; пистолет8+42. Деньги:2550−2460=90eb. Fashion:800−440=360eb сгорели. Жильё: Cargo Container + Kibble; первый месяц оплачен, следующий1100eb. Lifepath: бывший охранник маршрутов; цель — вывезти сестру; связь с командой, диспетчер и конфликт с бывшей напарницей.
В форме создания нет отдельных начальных полей для всех этих заметок и зон брони. После сохранения проверьте лист, а не только заполненную форму. Таблица навыков здесь учитывает потери EMP, но сайт не обещает автоматически применить каждую покупку, боевой расход и изменение Человечности.
Последняя проверка перед первой сессией
- Метод указан: Complete Package; бюджеты Streetrat не добавлены.
- Десять характеристик дают 62 до потери EMP. Уровни навыков дают 86 с учётом ×2; обязательные навыки не ниже 2, остальные не выше 6.
- В роли стоит Solo4, не «общий уровень4»; четыре очка способности действительно распределены.
- Neural Link присутствует, Humanity46 и текущая EMP4 уже учитывают оба импланта — второй раз HL не вычитаем.
- Наличные90eb, HP45 и броня головы/тела записаны раздельно; патроны не удвоены.
- Есть причина работать с командой, прошлые связи и следующий платёж за жильё.
Это проверенный учебный пример, не единственный хороший билд. Меняйте его под кампанию, но пересчитывайте затронутые суммы и зависимости. За частными случаями обращайтесь к основной книге и FAQ, а за игрой в мире на других правилах — к отдельному стартовому комплекту FOBA; числовые механики между системами не переносятся.
Источники и версия
- R. Talsorian Games — Cyberpunk RED Core Rulebook v1.22: стр. 29–42, 43–71, 78–80, 90–105, 111–112, 146, 230, 344
- R. Talsorian Games — Core Rules FAQ v1.3: стр. 2 (полные преимущества начального ранга 4), стр. 6–7 (торговля)
- R. Talsorian Games — Single Shot Pack v1.1, стр. 8–9: прежний пример Streetrat Mover
- R. Talsorian Games — официальные листы, FAQ и готовые персонажи
Проверено . Примеры написаны для этого помощника; полный текст правил и частные исключения смотрите в указанном источнике.