Перейти к содержимому
Все руководства

Cyberpunk RED · Практика за столом

Создание персонажа Cyberpunk RED: 10 ролей и полный пример Solo

Выберите роль, разберитесь в трёх методах создания и соберите своего Solo от Lifepath до последнего патрона. Все суммы и ограничения разобраны по шагам.

Cyberpunk RED, основная книга v1.22 и FAQ v1.3; Complete Package. Не Cyberpunk 2020, не CEMK и не FOBA.

Разделы материала

Содержание Разделов: 14

Как создать персонажа Cyberpunk RED — короткий ответ

Выберите одну из десяти ролей, способ создания и предысторию Lifepath. Затем заполните характеристики, навыки, снаряжение и счётчики. Для обычного старта Complete Package это 62 очка характеристик, 86 очков навыков и роль ранга 4; на покупки даются 2 550 eb и отдельно 800 eb только на одежду и Fashionware. Ниже — самостоятельный пример Solo с проверенной арифметикой.

Перейти к готовой сборке · Открыть онлайн-лист RED. Чтение, содержание и печать доступны без входа. Для сохранения своего персонажа нужна авторизация; эта страница ничего не создаёт автоматически.

Десять ролей RED: что выбрать вместо «класса»

В запросах часто ищут «классы Cyberpunk RED», но в правилах это роли. Роль задаёт особую способность и место в истории, а не запрещает остальные навыки. Fixer может хорошо стрелять, Solo — договариваться, а Media — водить машину. Начальная роль получает ранг 4 со всеми положенными к этому рангу возможностями; FAQ отдельно подтверждает это правило.

Выбор по тому, что вам интересно делать за столом
Роль / способностьЧем отличаетсяЕсли хочется…
Rockerboy / Charismatic ImpactВлияет на поклонников. Это не обязательно музыкант и не универсальный контроль разума.Собирать людей вокруг идеи, сцены или собственного образа.
Solo / Combat AwarenessРаспределяет очки между боевыми преимуществами.Прикрывать группу и принимать тактические решения.
Netrunner / InterfaceРаботает внутри NET-архитектур с собственными действиями и инструментами.Взламывать локальные системы; понадобится освоить дополнительную процедуру.
Tech / MakerРемонтирует, улучшает, производит и изобретает через специализации Maker.Решать задачи устройствами, а не только покупать готовое.
Medtech / MedicineПолучает доступ к хирургии, фармацевтике и криотехнологиям через специализации.Заниматься медициной глубже, чем позволяет общедоступная First Aid.
Media / CredibilityРаботает с информацией, слухами, доказательствами и доверием к публикациям.Расследовать и менять происходящее через огласку.
Lawman / BackupМожет запрашивать подкрепление своей организации; это не постоянно сопровождающий отряд.Играть человека системы, службы или силовой структуры.
Exec / TeamworkОпирается на корпоративные ресурсы и команду; у сотрудников есть лояльность.Совмещать работу на корпорацию с интересами своей группы.
Fixer / OperatorНаходит контакты и товары, торгуется, ориентируется в разных сообществах.Добывать возможности, договариваться и связывать людей.
Nomad / MotoИспользует транспорт семьи и специализируется на управлении и обслуживании машин.Возить команду, работать на маршрутах и дорожить семьёй.

Для первой игры Solo проще показать на числах, поэтому пример ниже — именно он. Это не рейтинг силы. Netrunner добавляет правила нетраннинга; Tech и Medtech требуют выбора специализаций; Exec, Lawman, Media и Rockerboy особенно выигрывают от заранее согласованного места в кампании. Для любой роли сначала ответьте: почему этот человек будет работать с остальными?

Первый нетран · Кибернетика RED · Оружие RED.

Streetrat, Edgerunner и Complete Package: не смешивайте методы

Три способа создания одного и того же типа героя
МетодСвобода выбораПрактический смысл
StreetratГотовый шаблон роли.Быстро начать и познакомиться с листом.
EdgerunnerБыстрая настройка по предписанным спискам.Настроить персонажа, не выбирать всё с нуля.
Complete PackageСамостоятельно распределить характеристики, навыки и бюджет.Собрать собственную концепцию и проверить ограничения.

Бюджеты ниже относятся только к Complete Package основной книги RED. Не прибавляйте их к готовому набору Streetrat. Название метода Edgerunner не означает правила дополнения Cyberpunk: Edgerunners Mission Kit; Cyberpunk 2020 и киберпанковый модуль FOBA — тоже другие правила.

Уже начали по прежнему примеру Streetrat Mover?

Его официальный лист остаётся в Single Shot Pack v1.1, стр. 8–9: Solo 4, HP 45, текущая EMP 3, Humanity 36 и наличные 500 eb. Это другой персонаж, с уже включённой кибернетикой и её потерей Человечности. Не пересчитывайте его по нашей новой сборке и не добавляйте ему 2 550 или 800 eb. Существующие анкеты мы не меняем.

Шаг 1. Концепция и Lifepath нашего Solo

Реле — бывший охранник городских грузовых маршрутов. Теперь он берёт работу, чтобы вывезти сестру из опасного района. Ему 27, он вырос в русскоязычной семье, ценит надёжность, хранит старую транспортную карточку и предпочитает заметную одежду Urban Flash. Он уже прикрывал одного из героев и считает его человеком, которому можно доверять.

Его бывшая напарница уверена, что он бросил её на заказе; старый диспетчер пока готов сообщать о работе. Близкие отношения закончились из-за постоянных отъездов. Из общей части Lifepath и части Solo получились понятные опоры для игры: самостоятельный наёмник, работающий в городе, давний конфликт с бывшим заказчиком и собственная граница — не брать заказы на случайных прохожих. Это история персонажа, а не источник бесплатного имущества или бонусов.

В листе: Solo, Combat Awareness 4. Ранг роли не является общим «уровнем персонажа». Родной язык — русский 4; Streetslang записывается отдельно.

Шаг 2. Характеристики и здоровье: все 62 очка

Для стандартного старта мастер выделяет 62 очка. Каждая из десяти характеристик при создании — от 2 до 8. Если ваша кампания использует другой бюджет, эта сборка уже не готовый ответ: её нужно пересчитать.

Характеристики до установки имплантов
КодПоле анкетыЗначение
INTИНТ — интеллект6
REFРЕА — рефлексы8
DEXЛОВ — ловкость7
TECHТЕХ — техника5
COOLКРУТ — крутость6
WILLВОЛЯ6
LUCKУДАЧА5
MOVEДВИЖ — движение6
BODYТЕЛ — телосложение7
EMPЭМП — исходная эмпатия6

Сумма — 62. EMP 6 в таблице — исходная Эмпатия до имплантов. В единственное поле текущей ЭМП нашей анкеты после покупок нужно ввести 4; причину разберём ниже.

  • HP: 10 + 5 × округлённое вверх среднее BODY и WILL = 10 + 5 × 7 = 45.
  • Порог Seriously Wounded: половина исходных HP с округлением вверх = 23.
  • Death Save: 7, по BODY. Это отдельная процедура, не обычный бросок навыка.
  • Удача: 5; отдельно отмечайте её текущий запас.

Шаг 3. Навыки: уровни, стоимость и база броска

В Complete Package есть 86 очков. Уровень навыка при создании не превышает 6. Тринадцать обязательных навыков должны быть не ниже 2; они оплачиваются из этих 86. Навыки с ×2 стоят по два очка за уровень. Только четыре уровня родного языка из Cultural Origin получены отдельно бесплатно.

В поле навыка вводится уровень, не итоговая база. Последняя колонка ниже уже использует текущую EMP 4 после выбранных имплантов; бонусы роли, Agent и обстоятельств в неё не включены.

Все оплаченные навыки; «обяз.» — обязательный навык
НавыкУровеньОчкиБаза
Атлетика / Athletics (обяз.)44DEX 7 + 4 = 11
Рукопашный бой / Brawling (обяз.)22DEX 7 + 2 = 9
Концентрация / Concentration (обяз.)44WILL 6 + 4 = 10
Общение / Conversation (обяз.)22EMP 4 + 2 = 6
Образование / Education (обяз.)22INT 6 + 2 = 8
Уклонение / Evasion (обяз.)66DEX 7 + 6 = 13
Первая помощь / First Aid (обяз.)44TECH 5 + 4 = 9
Проницательность / Human Perception (обяз.)22EMP 4 + 2 = 6
Языки: Streetslang / Language (Streetslang) (обяз.)22INT 6 + 2 = 8
Знание местности: родной район / Local Expert (Your Home) (обяз.)22INT 6 + 2 = 8
Внимательность / Perception (обяз.)66INT 6 + 6 = 12
Убеждение / Persuasion (обяз.)44COOL 6 + 4 = 10
Скрытность / Stealth (обяз.)44DEX 7 + 4 = 11
Тактическое: винтовки и ружья / Shoulder Arms66REF 8 + 6 = 14
Пистолеты / Handgun66REF 8 + 6 = 14
Автоматическое / Autofire ×248REF 8 + 4 = 12
Холодное оружие / Melee Weapon44DEX 7 + 4 = 11
Вождение наземного транспорта / Drive Land Vehicle44REF 8 + 4 = 12
Сопротивление / Resist Torture/Drugs44WILL 6 + 4 = 10
Тактика / Tactics44INT 6 + 4 = 10
Библиотечный поиск / Library Search22INT 6 + 2 = 8
Знание улиц / Streetwise44COOL 6 + 4 = 10
Русский / родной язык40INT 6 + 4 = 10

Проверка суммы: обязательные навыки — 44 очка, остальные — 42; всего 86. Autofire 4 стоит 8, а не 4. Русский 4 стоит 0 и не заменяет Streetslang 2. Неуказанные навыки этой сборки имеют уровень 0.

Например, одиночный выстрел из винтовки: REF 8 + Shoulder Arms 6 + d10 = 14 + d10 до других модификаторов. Autofire использует другой навык и процедуру; его база здесь 12, а не 14. В обычной проверке нужно превысить DV. Натуральная 10 добавляет ещё один d10, натуральная 1 вычитает ещё один d10; дополнительный кубик не начинает бесконечную цепочку.

Шаг 4. Снаряжение: 2 550 eb без скрытых бесплатных покупок

Общий бюджет покрывает оружие, броню, инструменты и кибернетику. Неизрасходованное остаётся наличными. Здесь обычное качество оружия, без кредита, продажи души, скидок Fixer и объединения стартовых денег нескольких персонажей. Ограничение обычной торговли товарами до 100 eb не следует переносить на стартовую покупку Complete Package: основная книга отдельно разрешает начальные покупки по этому бюджету.

Общий бюджет: количество и полная стоимость каждой строки
ПокупкаКол-во × ценаВсего, ebЗапись в листе
Assault Rifle, обычное качество1 × 5005005d6; ROF 1; магазин 25; Shoulder Arms для одиночного выстрела
Heavy Pistol, обычное качество1 × 1001003d6; ROF 2; магазин 8; Handgun
Heavy Melee Weapon: меч, обычное качество1 × 1001003d6; ROF 2; Melee Weapon
Light Armorjack: тело1 × 100100SP 11; штраф 0
Light Armorjack: голова1 × 100100SP 11; штраф 0; отдельная покупка
Neural Link1 × 500500Основа Neuralware, 5 слотов; HL 7 при создании
Sandevistan1 × 500500Нужен Neural Link; занимает 1 слот; HL 7 при создании
Agent1 × 100100Связь и поиск; не заменяет кибердеку
Radio Communicator1 × 100100Гарнитура для связи с группой
Basic Rifle Ammunition, упаковка 1010 × 10100Всего 100 патронов, включая заряженные
Basic Heavy Pistol Ammunition, упаковка 105 × 1050Всего 50 патронов, включая заряженные
Medtech Bag1 × 100100Медицинские инструменты, не Medscanner и не способность Medtech
Binoculars1 × 5050Бинокль
Carryall1 × 2020Сумка
Flashlight1 × 2020Фонарь
Rope, 60 м1 × 2020Верёвка

Потрачено 2 460 eb; остаток 90 eb. Медсумка не даёт способность роли Medtech. Agent не является комплектом для нетраннинга. Sandevistan куплен вместе с обязательной основой Neural Link.

Броня головы и тела куплена отдельно: по SP 11, без штрафа к REF, DEX и MOVE. Защита разных зон не складывается в SP 22. Патроны считаются поштучно: винтовка заряжена на 25, ещё 75 в запасе; пистолет — 8 и ещё 42. Это те же купленные 100 и 50, а не бесплатные боеприпасы поверх них.

Шаг 5. Одежда: отдельные 800 eb и отдельный остаток

Эти деньги предназначены только для Fashion и Fashionware. Ими нельзя доплатить за винтовку, Neural Link или Sandevistan. В примере выбрана одежда Urban Flash:

Покупки только из модного бюджета
Предметeb
Urban Flash: брюки100
Urban Flash: верх20
Urban Flash: куртка100
Urban Flash: обувь100
Urban Flash: зеркальные очки100
Urban Flash: перчатки20

Итого 440 eb. Оставшиеся 360 eb сгорают и не увеличивают наличные 90 eb. Можно выбрать больше одежды или Fashionware в пределах бюджета, но тогда это уже ваша изменённая сборка. Этот комплект — стиль, не дополнительная броня.

Шаг 6. Кибернетика, Человечность и Эмпатия

Исходная EMP 6 даёт Humanity 60. При создании применяем готовые значения HL из таблицы, а не бросаем потерю заново: Neural Link 7 + Sandevistan 7 = 14. Получаем Humanity 46 и текущую EMP 4. Общение и Проницательность теперь считаются от 4.

Neural Link имеет пять слотов; Sandevistan занимает один. Для этой пары потолок восстановления Человечности терапией — 56: каждое из этих двух устройств уменьшает максимум на 2. Это не дополнительные четыре потерянных очка сейчас: текущий запас остаётся 46. Терапия не куплена и не применена в примере.

Sandevistan активируется действием и даёт +3 к инициативе на минуту, затем имеет час перезарядки. Это не постоянные +3 к REF, не прибавка к атаке и не дополнительный ход. Сравнение Sandevistan и Kerenzikov помогает выбрать другой вариант без смешивания их эффектов.

Шаг 7. Четыре очка Combat Awareness и первый бросок

Для первого боя распределим четыре очка Solo так: Precision Attack 3 и Initiative Reaction 1. Это даёт +1 к атакам и +1 к инициативе, не повышая сами уровни навыков. Распределение можно менять вне боя, перед инициативой в начале боя либо действием в бою.

  • Одиночный выстрел из винтовки с этой настройкой: 8 + 6 + 1 + d10 = 15 + d10.
  • Инициатива без активного Sandevistan: 8 + 1 + d10 = 9 + d10.
  • Если Sandevistan уже активен, его +3 добавляется отдельно. Не считайте его включённым по умолчанию.
  • Разговор: 4 + 2 + d10 = 6 + d10. Боевые бонусы не прибавляются к любому броску.

Жильё и первый месяц: не забытая строка расходов

По стандартному старту этот Solo живёт в арендованном Cargo Container и использует Kibble Lifestyle. Первый месяц уже оплачен правилами создания; второй потребует 1 100 eb: 1 000 за контейнер и 100 за Kibble. Это будущие расходы, а не ещё один вычет из 2 550 eb сейчас.

Kibble не означает, что любые рестораны, такси и развлечения бесплатны. Exec начинает с другими условиями, а у Nomad есть дополнительная возможность жилья; не переносите пример Solo на все десять ролей. Если мастер меняет старт кампании, запишите условия явно.

Как перенести пример в интерактивный лист персонажа RED

Создать персонажа Cyberpunk RED в существующей анкете. Форма не является автоматической проверкой всей книги: переносите уровни навыков, а текущие и исходные счётчики храните раздельно.

  1. Введите имя Реле, Solo и ранг 4. Перенесите характеристики; в поле ЭМП укажите текущие 4.
  2. Внесите уровни из таблицы, HP 45 и Humanity 46. Родной русский 4 и Streetslang 2 — разные записи.
  3. Добавьте покупки, два предмета брони и оба импланта. После сохранения укажите в поле средств 90 eb.
  4. В «Заметках» сохраните исходную EMP 6, потолок Humanity 56, SP по зонам, запас патронов и условия жилья. Не заменяйте ими текущие счётчики.
Готовый блок для заметок
Реле — Solo 4. Метод: Complete Package, стандартный старт.
STAT: INT6 REF8 DEX7 TECH5 COOL6 WILL6 LUCK5 MOVE6 BODY7 EMP6 исходная / 4 текущая.
Навыки: 86 оплаченных очков; русский4 отдельно бесплатно.
HP: 45/45. Seriously Wounded:23. Death Save:7. Luck:5/5.
Humanity:46 сейчас; исходно60; потолок с Neural Link и Sandevistan56.
Combat Awareness: Precision Attack3 + Initiative Reaction1.
Броня: телоSP11 / головаSP11, штраф0.
Патроны: винтовка25 заряжено+75 запас; пистолет8+42.
Деньги:2550−2460=90eb. Fashion:800−440=360eb сгорели.
Жильё: Cargo Container + Kibble; первый месяц оплачен, следующий1100eb.
Lifepath: бывший охранник маршрутов; цель — вывезти сестру; связь с командой, диспетчер и конфликт с бывшей напарницей.

В форме создания нет отдельных начальных полей для всех этих заметок и зон брони. После сохранения проверьте лист, а не только заполненную форму. Таблица навыков здесь учитывает потери EMP, но сайт не обещает автоматически применить каждую покупку, боевой расход и изменение Человечности.

Последняя проверка перед первой сессией

  • Метод указан: Complete Package; бюджеты Streetrat не добавлены.
  • Десять характеристик дают 62 до потери EMP. Уровни навыков дают 86 с учётом ×2; обязательные навыки не ниже 2, остальные не выше 6.
  • В роли стоит Solo4, не «общий уровень4»; четыре очка способности действительно распределены.
  • Neural Link присутствует, Humanity46 и текущая EMP4 уже учитывают оба импланта — второй раз HL не вычитаем.
  • Наличные90eb, HP45 и броня головы/тела записаны раздельно; патроны не удвоены.
  • Есть причина работать с командой, прошлые связи и следующий платёж за жильё.

Это проверенный учебный пример, не единственный хороший билд. Меняйте его под кампанию, но пересчитывайте затронутые суммы и зависимости. За частными случаями обращайтесь к основной книге и FAQ, а за игрой в мире на других правилах — к отдельному стартовому комплекту FOBA; числовые механики между системами не переносятся.

Источники и версия

Проверено . Примеры написаны для этого помощника; полный текст правил и частные исключения смотрите в указанном источнике.