Перейти к содержимому
Все руководства

Cyberpunk RED · Практика за столом

Сандевистан или Керензиков в Cyberpunk RED

Один усилитель постоянно готов к неожиданной стычке, другой требует выбрать момент включения. Сравним условия, а не только размер бонуса.

Cyberpunk RED Core Rulebook v1.22, печатная стр. 359. Не Cyberpunk 2077 и не Cyberpunk 2020.

Разделы материала

Содержание Разделов: 5

В чём разница

Сандевистан: заранее включить

Sandevistan активируется Действием. В следующую минуту он даёт +3 к броскам инициативы; затем его нельзя снова включить в течение часа. Цена — 500 eb, потеря человечности — 7 (2d6).

Карточка Сандевистана: требования и эффект

Керензиков: постоянно готов

Kerenzikov постоянно даёт +2 к броскам инициативы. Отдельное включение не требуется. Цена — те же 500 eb, потеря человечности выше: 14 (4d6).

Керензиков в каталоге имплантов

Что нужно для установки

Оба варианта требуют Neural Link и установки уровня Clinic. Neural Link покупается отдельно: ещё 500 eb и 7 (2d6) потери человечности. Одновременно у персонажа может быть только один Speedware — собрать +5 из двух усилителей нельзя.

Как выбрать под персонажа

Если вы хотите минимум подготовки перед внезапным столкновением, сравните это удобство с большей потерей человечности Керензикова. Для Сандевистана подумайте, насколько часто персонаж успевает включить его до броска инициативы. Больший бонус сам по себе не решает эту задачу.

Это изменение инициативы. Оно не даёт дополнительного хода, действий или замедления времени как в компьютерной игре. Не добавляйте эти эффекты в лист автоматически.

Проверить комплект

Источники и версия

Проверено . Примеры написаны для этого помощника; полный текст правил и частные исключения смотрите в указанном источнике.