Перейти к содержимому

Владыка зверей

Animal Lord
Средний Небожитель, Нейтральный
Опасность: 20 (25 000 опыта; БВ +6)
КД: 19
ХП: 323 (34к8 + 170)
Инициатива: +19 (29)
Скорость: 60 футов, Плавания 60 футов, Полёта 60 футов (парит)
Спасброски: СИЛ +7, ЛОВ +7, ТЕЛ +11, ИНТ +4, МУД +12, ХАР +6
Навыки: Акробатика +13, Атлетика +13, Восприятие +18, Скрытность +13
Сопротивление: Холод, огонь, некротический, психический, излучение
Иммунитет к состоянию: Очарованный, Испуганный, Ошеломлённый
Чувства: Истинное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 28
Языки: Все
Среда обитания: Звериные земли
Сокровища: Реликварные
Источник: Monster Manual 2024
СИЛ 24 (+7)
ЛОВ 25 (+7)
ТЕЛ 20 (+5)
ИНТ 19 (+4)
МУД 23 (+6)
ХАР 22 (+6)

Описание

Сверка параметров карточки

Monster Manual, первая печать: февраль 2025 года, ISBN 978-0-7869-6954-8, с. 15; правила D&D редакции 2024. 16.10.2026 по этой странице сверены размер, тип, строка спасбросков, чувства и дополнительные параметры, уточнённые в этой карточке. Официальная более поздняя эррата имеет приоритет над первой печатью и сохранена. Эта проверка параметров не является отдельной сертификацией всего текста боевых действий и всей книги. Это не материал SRD.

Издание у издателя · Официальная эррата.

Сверка боевых способностей

Monster Manual, первая печать: февраль 2025 года, ISBN 978-0-7869-6954-8, с. 15; правила D&D редакции 2024. 16.10.2026 по указанной странице восстановлены пропущенные в импорте атаки и уточнённые в этой карточке способности. Описания — краткое редакторское изложение механики, не официальный перевод. Более поздняя официальная эррата сохранена. Эта сверка не означает проверку всего каталога. Это не материал SRD.

Издание у издателя · Официальная эррата.

Особенности

Владыка зверей

. Каждый Хозяин зверей представляет собой один из архетипов на выбор Мастера: Собиратель, Охотник или Мудрец. Архетип определяет некоторые умения и особенности этого блока статистики.

Легендарное сопротивление (4/день)

. Если Владыка зверей проваливает спасбросок, вместо провала он может сделать спасбросок успешным.

Сопротивление магии

. Владыка зверей совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Властное присутствие

Любой враг, начинающий ход в исходящей от владыки 30-футовой Эманации, совершает спасбросок Мудрости Сл 20. При провале эффект зависит от архетипа: Собиратель — цель Очарована до конца своего следующего хода и, пока Очарована, Недееспособна; Охотник — цель Испугана до конца своего следующего хода; Мудрец — цель получает 10 (3к6) психического урона и до конца своего следующего хода вычитает 1к4 из своих спасбросков.

Действия

Мультиатака

. Владыка зверей совершает две атаки, Раздиранием или Сияющим лучом в любой комбинации, и использует Звериный дух.

Сотворение заклинаний

. Владыка зверей сотворяет одно из следующих заклинаний, не нуждаясь в Материальных компонентах (заклинательная характеристика — Мудрость, Сл спасброска заклинаний 20):

1/день каждое, только Мудрец: Превращение в животных, Солнечный ожог.

Раздирание

Рукопашная атака: +13; досягаемость 5 футов. Попадание: 14 (2к6 + 7) рубящего и 7 (2к6) силового урона.

Сияющий луч

Дальнобойная атака: +12; дистанция 120 футов. Попадание: 20 (4к6 + 6) урона Излучением.

Звериный дух

Одно видимое владыке существо в пределах 120 футов совершает спасбросок Ловкости Сл 20. Провал: 28 (4к10 + 6) урона Излучением; успех: половина. При любом результате действует дополнительный эффект архетипа: Собиратель получает 20 временных хитов; Охотник до начала своего следующего хода атакует цель с Преимуществом; Мудрец даёт цели Помеху на броски атаки и проверки характеристик до конца её следующего хода.

Бонусные действия

Перевоплощение

. Владыка зверей либо перевоплощается в животное, которое представляет, Огромного размера или меньше, либо перевоплощается в Гуманоида Среднего или Маленького размера, либо возвращается в свой истинный облик. Игровая статистика, за исключением размера, неизменна в любом его облике. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, не трансформируется.

Легендарные действия

Звериный удар

. Владыка перемещается на расстояние плоть до своей Скорости, не вызывая Провоцированных атак, и совершает одну атаку Раздиранием.

Сияющий удар

. Владыка совершает одну атаку Сияющим лучом.

Использование легендарных действий

Доступно 3 применения. Сразу после хода другого существа владыка может потратить одно применение на указанное легендарное действие. Все применения восстанавливаются в начале его хода.