Владыка зверей
Описание
Сверка параметров карточки
Monster Manual, первая печать: февраль 2025 года, ISBN 978-0-7869-6954-8, с. 15; правила D&D редакции 2024. 16.10.2026 по этой странице сверены размер, тип, строка спасбросков, чувства и дополнительные параметры, уточнённые в этой карточке. Официальная более поздняя эррата имеет приоритет над первой печатью и сохранена. Эта проверка параметров не является отдельной сертификацией всего текста боевых действий и всей книги. Это не материал SRD.
Сверка боевых способностей
Monster Manual, первая печать: февраль 2025 года, ISBN 978-0-7869-6954-8, с. 15; правила D&D редакции 2024. 16.10.2026 по указанной странице восстановлены пропущенные в импорте атаки и уточнённые в этой карточке способности. Описания — краткое редакторское изложение механики, не официальный перевод. Более поздняя официальная эррата сохранена. Эта сверка не означает проверку всего каталога. Это не материал SRD.
Особенности
Владыка зверей
Легендарное сопротивление (4/день)
Сопротивление магии
Властное присутствие
Любой враг, начинающий ход в исходящей от владыки 30-футовой Эманации, совершает спасбросок Мудрости Сл 20. При провале эффект зависит от архетипа: Собиратель — цель Очарована до конца своего следующего хода и, пока Очарована, Недееспособна; Охотник — цель Испугана до конца своего следующего хода; Мудрец — цель получает 10 (3к6) психического урона и до конца своего следующего хода вычитает 1к4 из своих спасбросков.
Действия
Мультиатака
Сотворение заклинаний
1/день каждое, только Мудрец: Превращение в животных, Солнечный ожог.
Раздирание
Рукопашная атака: +13; досягаемость 5 футов. Попадание: 14 (2к6 + 7) рубящего и 7 (2к6) силового урона.
Сияющий луч
Дальнобойная атака: +12; дистанция 120 футов. Попадание: 20 (4к6 + 6) урона Излучением.
Звериный дух
Одно видимое владыке существо в пределах 120 футов совершает спасбросок Ловкости Сл 20. Провал: 28 (4к10 + 6) урона Излучением; успех: половина. При любом результате действует дополнительный эффект архетипа: Собиратель получает 20 временных хитов; Охотник до начала своего следующего хода атакует цель с Преимуществом; Мудрец даёт цели Помеху на броски атаки и проверки характеристик до конца её следующего хода.
Бонусные действия
Перевоплощение
Легендарные действия
Звериный удар
Сияющий удар
Использование легендарных действий
Доступно 3 применения. Сразу после хода другого существа владыка может потратить одно применение на указанное легендарное действие. Все применения восстанавливаются в начале его хода.