Перейти к содержимому
← Назад

Глоссарий

Правила и таблицы D&D 2024: заклинания, метамагия, языки и изготовление предметов

Сброс
Найдено: 154
Attack
Описание ▼

Действием Атака вы можете совершить один бросок атаки оружием или Безоружный удар.

Вооружение и убирание оружия. Вы можете вооружиться одним оружием или убрать одно оружие, когда совершаете атаку в рамках этого действия. Вы можете сделать это до или после совершения атаки. Если вы вооружаетесь оружием до совершения атаки, то атака не обязательно должна совершаться этим оружием.

Вооружение включает в себя вынимание оружия из ножен или поднимание брошенного. Убирание оружия включает в себя убирание в ножны, укладку или бросание.

Движение между атаками. Если у вас есть умение или особенность, позволяющие вам совершать в рамках действия Атака более одной атаки (такое, как Дополнительная атака), вы можете использовать часть или всё своё перемещение между атаками этого действия.

Spell Attack
Описание ▼

Атака заклинанием представляет собой бросок атаки, совершаемый как часть заклинания или другого магического эффекта.

См. также: Сотворение заклинаний

Weapon Attack
Описание ▼

Атака оружием представляет собой бросок атаки, совершаемый с использованием оружия.

См. также: Оружие

Unarmed Strike
Описание ▼

Вы можете совершать рукопашные атаки не оружием, а кулаком, ногой, головой или иной частью тела. В игре это понятие называется Безоружным ударом: это рукопашная атака, в рамках которой вы используете ваше тело для нанесения уроны, захвата или толчка существа, находящегося в пределах 5 футов от вас.

Каждый раз при использовании Безоружного удара выберите его эффект из следующих вариантов:

Урон. Вы совершаете бросок атаки по цели; модификаторы этого броска — ваши модификатор Силы и Бонус Владения. При попадании цель получает Дробящий урон, равный 1 + ваш модификатор Силы.

Захват. Цель должна преуспеть спасбросок Силы или Ловкости (на выбор цели), иначе получит состояние Схваченный. Сл этого спасброска и попыток освобождения от захвата равна 8 + ваши модификатор Силы и Бонус владения. Захватывать таким образом можно только существа, чей размер больше вашего максимум на одну категорию, и только если у вас есть свободная рука для захвата.

Толчок. Цель должна совершить спасбросок Силы или Ловкости (на выбор цели). При провале вы толкаете цель на 5 футов от себя или причиняете ей состояние Опрокинутый. Сл этого спасброска равна 8 + ваши модификатор Силы и Бонус владения. Толкать таким образом можно только существа, чей размер больше вашего максимум на одну категорию.

Indifferent
Описание ▼

Существо с Безразличным отношением не заинтересовано в сотрудничестве, но и не стремится вам навредить. Безразличное — стандартное отношение монстра к персонажу.

См. также: Влияние

Unconscious
Описание ▼

Пока у вас есть состояние Бессознательный, на вас действуют следующие эффекты:

Бездеятельность. У вас есть состояния Недееспособный и Опрокинутый, и вы роняете всё, что держите. Когда ваше состояние Бессознательный заканчивается, вы остаётесь Опрокинутым.

Скорость 0. Ваша Скорость равна 0 и не может быть увеличена.

Влияние на атаки. Броски атаки по вам совершаются с Преимуществом.

Влияние на спасброски. Вы автоматически проваливаете спасброски Силы и Ловкости.

Автоматические критические попадания. Все броски атаки, попадающие по вам, считаются Критическими попаданиями, если атакующий находится в пределах 5 футов от вас.

Неосознанность. Вы не осознаете своё окружение.

Stat Block
Описание ▼

Блок статистики содержит игровые характеристики монстра. Каждый блок статистики включает следующую информацию, представленную после имени монстра.

Размер. Размер монстра может быть Крошечным, Маленьким, Средним, Большим, Огромным или Громадным.

Тип существа. Здесь указан тип существа, к которому принадлежит монстр, а также любые описательные метки.

Мировоззрение. Для монстра предлагается определённое мировоззрение, но фактическое мировоззрение определяет Мастер.

КЗ, Инициатива и Хиты. Эти записи показывают Класс Защиты, модификатор Инициативы и Хиты монстра. В скобках после Хитов указаны Кости хитов монстра и влияние его Телосложения на Хиты, если таковое есть. После модификатора Инициативы указано значение Инициативы. Для некоторых созданных магией существ информация о Костях Хитов и Инициативе не указывается.

Скорость. Здесь указаны базовая Скорость монстра и особые скорости, если они есть.

См. также: Скорость копания, Скорость лазания, Скорость полёта, Скорость плавания.

Характеристики. Таблица характеристик содержит значения характеристик монстра, их модификаторы и модификаторы спасбросков.

Навыки. Этот раздел перечисляет навыки, которыми владеет монстр, если таковые имеются.

Сопротивления и Уязвимости. Эти записи перечисляют Сопротивления и Уязвимости монстра, если они есть.

Иммунитеты. В этом разделе перечислены Иммунитеты монстра к урону и состояниям, если они есть.

Снаряжение. Если у монстра есть снаряжение, которое можно забрать или получить, оно указано в этой записи.

Чувства. Этот раздел перечисляет особые чувства монстра, такие как Тёмное зрение, и его пассивное Восприятие.

Языки. Здесь перечислены языки, которые знает монстр.

Опасность. Показатель опасности суммирует уровень угрозы, которую представляет монстр, и подробно описан в Руководстве Мастера. После него следуют Очки опыта, которые получают персонажи за победу над монстром, и Бонус владения монстра. Некоторые существа, созданные магией, не имеют Опасности.

Особенности. Особенности монстра, если они есть, действуют всегда или в определённых ситуациях.

Действия. Монстр может совершать эти действия в дополнение к тем, что описаны в глоссарии.

Бонусные действия. Если у монстра есть варианты Бонусных действий, они перечислены в этом разделе.

Реакции. Если монстр может совершать особые Реакции, они перечислены в этом разделе.

Запись атаки. Запись атаки монстра начинается с указания, является ли атака рукопашной или дальнобойной, затем приводится бонус к броску атаки, его досягаемость или дистанция, и что происходит при попадании. Атака направлена на одну цель, если в записи не указано иного.

Запись эффекта спасброска. Если эффект требует спасброска, запись эффекта начинается с указания типа необходимого спасброска, затем приводится Сл спасброска, описание того, какие существа должны его совершить, и последствия провала и успеха.

Запись урона. Блок статистики обычно предоставляет как статическое число, так и выражение с костями для каждого броска урона. Например, атака может наносить 4 (1к4 + 2) урона при попадании. Мастер определяет, использовать ли статическое число или записанное в скобках выражение с костями; одновременно может использоваться только один из этих вариантов.

Bonus Action
Описание ▼

Бонусное действие — это особое действие: вы можете совершить в один ход и действие, и Бонусное действие. Вы можете совершить только одно Бонусное действие в ход, и у вас есть Бонусное действие только если какое-либо правило явно говорит об этом.

Attack Roll
Описание ▼

Бросок атаки - это Тест к20, отражающий совершение атаки оружием, заклинанием или Безоружным ударом.

См. также: Тест к20, Безоружный удар

Damage Roll
Описание ▼

Бросок урона — это бросок кости с учётом всех соответствующих модификаторов, определяющий количество урона, наносимого цели.

Per Day
Описание ▼

Если правило указывает, что вы можете использовать что-то определённое количество раз в день, это означает, что после того, как вы потратите все использования, вы должны будете завершить Долгий отдых, прежде чем вновь использовать этот эффект.

Proficiency
Описание ▼

Если у вас есть владение чем-либо, то вы можете добавлять ваш Бонус владения к Тестам к20, совершаемым с использованием этого чего-либо.
Существо может иметь владение навыком, спасброском, оружием или инструментом.

Influence
Описание ▼

С помощью действия Влияние вы пытаетесь побудить монстра поступить определённым образом. Опишите или отыграйте, как вы взаимодействуете с монстром: пытаетесь ли вы его обмануть, запугать, развеселить или мягко убедить? Мастер определяет, считает ли монстр ваше побуждение желанным, неприемлемым или сомнительным — это влияет на необходимость проверки характеристики:

Желанное. Если ваше предложение соответствует желаниям монстра, проверка не требуется — оно выполняет просьбу удобным для себя образом.

Неприемлемое. Если монстра отвращает ваше предложение, или оно противоречит его мировоззрению, проверка не требуется — оно отказывается.

Сомнительное. Если существо не уверено, стоит ли выполнять просьбу, потребуется проверка характеристики; на эту проверку влияет отношение монстра: Безразличное, Дружелюбное или Враждебное. Следующая таблица подскажет, какая проверка соответствует вашему подходу; Мастер выбирает проверку, Сл которой обычно равна 15 или значению Интеллекта монстра, если оно больше. При успехе проверки монстр поступает так, как вы побуждали его поступить. При провале вы не можете использовать этот способ взаимодействия на этого монстра в течение 24 часов (или иного срока на усмотрение Мастера).

Проверка характеристикиСпособ взаимодействия
Харизма (Выступление)Попытка развеселить или развлечь монстра.
Харизма (Запугивание)Попытка запугать монстра.
Харизма (Обман)Попытка обмануть монстра, понимающего вас.
Харизма (Убеждение)Попытка убедить монстра, понимающего вас.
Мудрость (Обращение с животными)Мягкое уговаривание или задабривание Зверя или Чудовища.


Enemy
Описание ▼

Существо считается вашим врагом, если оно сражается против вас в бою, активно пытается навредить вам или специально обозначено как враг правилами или решением Мастера.

Hostile
Описание ▼

Существо с Враждебным отношением воспринимает вас как угрозу или противника. Вы совершаете с Помехой проверки характеристик, когда пытаетесь повлиять на существо с Враждебным отношением к вашему персонажу.

См. также: Влияние

Temporary Hit Points
Описание ▼

Некоторыми эффекты дают Временные хиты, служащие буфером, поглощающим урон вместо настоящих Хитов.

Heroic Inspiration
Описание ▼

Когда у вас (персонажа игрока) есть Героическое вдохновение, вы можете потратить его, чтобы немедленно после броска любой кости перебросить её. Вы должны использовать новый результат.

Если вы получаете Героическое вдохновение, но оно у вас уже есть, вы можете передать его другому персонажу, у которого ещё нет Героического вдохновения, иначе оно теряется.

Burning
Описание ▼

Горящее существо или объект получает 1к4 урона Огнём в начале каждого своего хода. Действием можно потушить огонь на себе, получив состояние Опрокинутый и катаясь по земле. Огонь также гаснет при тушении, погружении в воду или прекращении доступа воздуха.

Carrying Capacity
Описание ▼

Максимальный вес (в фунтах), который вы можете нести, определяется вашим размером и значением Силы, как показано в следующей таблице. В ней также указан максимальный вес, который вы можете тащить, поднимать или толкать.

Когда вы тащите, поднимаете или толкаете вес, превышающий вашу максимальную грузоподъемность, ваша Скорость не может превышать 5 футов.

Размер существаПереносимый весТащить/Поднять/Толкать
КрошечныйСил × 7.5 фунтовСил × 15 фунтов
Маленький/СреднийСил × 15 фунтовСил × 30 фунтов
БольшойСил × 30 фунтовСил × 60 фунтов
ОгромныйСил × 60 фунтовСил × 120 фунтов
ГромадныйСил × 120 фунтовСил × 240 фунтов
Action
Описание ▼

В каждый ваш ход вы можете совершить одно действие. Вы можете выбирать из следующих вариантов или вариантов, предоставляемых вашими умениями и особенностями.

Long Rest
Описание ▼

Долгий отдых — это длительный период времени (по меньшей мере 8 часов), доступный любому существу. Во время Долгого отдыха вы спите не менее 6 часов и не более 2 часов занимаетесь легкой деятельностью — такой, как чтение, беседа, приём пищи или стояние на страже.

Пока вы спите, у вас есть состояние Бессознательный. После завершения Долгого отдыха вы можете начать следующий не менее чем через 16 часов.

Преимущества отдыха. Чтобы начать Долгий отдых, у вас должно быть не менее 1 Хита. По завершении Долгого отдыха вы получаете следующие преимущества:

Восполнение всех Хитов. Вы восстанавливаете все потерянные Хиты и все потраченные Кости хитов. Если ваш максимум Хитов был снижен, он возвращается к нормальному значению.

Восстановление значений характеристик. Если какие-либо из значений ваших характеристик были снижены, они возвращаются к нормальному значению.

Снижение истощения. Если у вас есть состояние Истощения, его уровень снижается на 1.

Особые умения. Некоторые умения и особенности восстанавливаются по завершении Долгого отдыха. Если у вас есть такое умение, оно восстанавливается так, как указано в его описании.

Прерывание отдыха. Долгий отдых прерывается:

• если вы совершаете бросок Инициативы

• если вы сотворяете заклинание, кроме заговора

• если вы получаете урон

• если вы в течение часа ходите или занимаетесь иными физическими упражнениями

Если перед прерыванием отдыха вы отдыхали по меньшей мере 1 час, то получаете преимущества Короткого отдыха.

Сразу после прервавшего отдых события вы можете продолжить его. В таком случае завершение отдыха требует на 1 час больше времени за каждое прерывание.

См. также: Короткий отдых

Reach
Описание ▼

Досягаемость существа равна 5 футам, если только какое-либо правило не говорит иначе.

Friendly
Описание ▼

Существо с Дружелюбным отношением благосклонно к вам. Вы совершаете с Преимуществом проверки характеристик, когда пытаетесь повлиять на существо с Дружелюбным отношением к вашему персонажу.

См. также: Влияние

Cantrip
Описание ▼

Заговор — это заклинание 0-го уровня, которое можно сотворять без ячейки заклинаний.

См. также: Заклинания

Spell
Описание ▼

Заклинание — это магический эффект, обладающий характеристиками, описанными в правилах сотворения заклинаний.

Spellcasting Focus
Описание ▼

Заклинательная фокусировка — это объект, который некоторые существа могут использовать вместо Материальных компонентов заклинаний, если эти компоненты не расходуются заклинаниями и если заклинание не указывает стоимости этих компонентов. Представители некоторых классов могут использовать различные типы Заклинательных фокусировок.

См. также: Сотворение заклинаний

Occupied Space
Описание ▼

Пространство считается занятым, если в нём находится существо или оно полностью заполнено объектами.

Surprise
Описание ▼

Если существо не ожидает начала боя, оно застано врасплох, что приводит к тому, что оно совершает с Помехой бросок Инициативы.

Hide
Описание ▼

Действием Затаивание вы пытаетесь скрыться из вида: при этом вы должны преуспеть в проверке Ловкости (Скрытность) Сл 15. Вы должны быть вне линии обзора всех врагов, и вы должны быть Сильно заслонены или за Укрытием на три четверти или Полным укрытием.

При успехе проверки вы получаете состояние Невидимый, действующее, пока вы скрыты. Сохраните результат проверки: Сл обнаружения вас проверкой Мудрости (Восприятие) равна этому результату.

Вас раскрывают немедленно после наступления любого из следующих событий: вы издаете звук громче, чем шёпот; враг обнаруживает вас; вы совершаете бросок атаки; вы сотворяете заклинание с Вербальным компонентом.

Grappling
Описание ▼

Существо может попытаться схватить другое существо. Персонажи обычно используют для этого Безоружный удар. Многие монстры обладают особыми атаками, позволяющими быстро взять жертву в захват. Независимо от того, как начат захват, он подчиняется следующим правилам.

Состояние Схваченный. При успешном захвате цель получает состояние Схваченный.

Одна рука — один захват. Для захвата требуется свободная рука. Некоторые блоки статистик и игровые эффекты позволяют существу использовать щупальца, пасть или другие части тела. Что бы захватывающий ни использовал для захвата, эта часть тела может удерживать только одно существо, и её нельзя использовать для других целей, пока захват не прекращён.

Окончание захвата. Существо с состоянием Схваченный может действием совершить проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) против Сл освобождения от захвата, при успехе оканчивая на себе это состояние. Захват также прекращается, если схватившее существо получает состояние Недееспособный, или если расстояние между схватившим и схваченным превысит досягаемость захвата. Кроме того, схватившее существо может в любой момент отпустить схваченную цель (действий не требуется).

См. также: Безоружный удар, Схваченный