Перейти к содержимому

Архикарга

Arch-hag
Большая Фея, Нейтрально-Злая
Опасность: 21 (33 000 опыта или 41 000 опыта в Логове; БВ +7)
КД: 20
ХП: 333 (29к10 + 174)
Инициатива: +16 (26)
Скорость: 40 футов
Спасброски: СИЛ +7, ЛОВ +9, ТЕЛ +6, ИНТ +4, МУД +11, ХАР +7
Навыки: Восприятие +11, Обман +14, Убеждение +21
Сопротивление: Холод, Огонь, Психический
Иммунитет к состоянию: Очарованный, Истощение, Испуганный
Чувства: Истинное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 21
Языки: Все
Среда обитания: Любая
Сокровища: Магические
Источник: Monster Manual 2024
СИЛ 24 (+7)
ЛОВ 15 (+2)
ТЕЛ 23 (+6)
ИНТ 19 (+4)
МУД 19 (+4)
ХАР 25 (+7)

Описание

Источник и границы проверки

Частичная сверка 15.10.2026 по открытому изображению D&D Beyond для Monster Manual 2024 (издание 2025 года): проверены видимая шапка и только полностью читаемые особенности или действия. Правая либо нижняя часть блока обрезана; остальные способности, места обитания и сокровища не сертифицированы. Превью не является CC/SRD; русские памятки сформулированы отдельно.

Официальное превью D&D Beyond, 2025-01-22 · Открытое изображение издателя

Сверка боевых способностей

Monster Manual, первая печать: февраль 2025 года, ISBN 978-0-7869-6954-8, с. 21; правила D&D редакции 2024. 16.10.2026 по указанной странице восстановлены пропущенные в импорте атаки и уточнённые в этой карточке способности. Описания — краткое редакторское изложение механики, не официальный перевод. Более поздняя официальная эррата сохранена. Эта сверка не означает проверку всего каталога. Это не материал SRD.

Издание у издателя · Официальная эррата.

Особенности

Магия ковена

Магия ковена доступна, пока в пределах 30 футов есть как минимум две союзные карги — помимо самой архикарги. Без материальных компонентов она может сотворить Гадание, Обретение фамильяра, Опознание, Поиск объекта, Наблюдение или Невидимого слугу. Используются обычное время сотворения и Интеллект; Сл спасброска 19. Чтобы снова сотворить этим способом то же заклинание, архикарга должна завершить Долгий отдых; ограничение применяется отдельно к каждому заклинанию.

Легендарное сопротивление (4/день, или 5/день в Логове)

. Если архикарга проваливает спасбросок, она может вместо этого сделать его успешным.

Сопротивление магии

. Архикарга совершает с Преимуществом спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов.

Мстительный побег

При снижении до 0 хитов архикарга умирает, только если в пределах 30 футов находится её анафема — самая ненавистная ей вещь, выбранная мастером. Иначе у неё остаётся 1 хит, и она телепортируется в безопасный демиплан, не имея возможности вернуться на покинутый план 2к6 дней. При этом все существа в пределах 60 футов от оставленного ею пространства прокляты: пока проклятие действует, они совершают проверки характеристик и спасброски с Помехой, а архикарга знает их местоположение в любой точке мультивселенной.

Действия

Мультиатака

. Архикарга совершает две атаки Призрачными когтями и использует Трескучую волну.

Сотворение заклинаний

. Архикарга сотворяет одно из следующих заклинаний, не нуждаясь в Материальных компонентах (заклинательная характеристика — Харизма, Сл спасброска заклинаний 22):

Призрачный коготь

Рукопашная или дальнобойная атака: +14; досягаемость 10 футов или дистанция 60 футов. Попадание: 17 (3к6 + 7) силового урона. Существо Большого или меньшего размера становится Опрокинутым.

Трескучая волна

Каждое существо в 60-футовом Конусе совершает спасбросок Ловкости Сл 22. Провал: 32 (5к12) электрического урона; успех: половина. При любом результате цель проклята до конца следующего хода карги и не может совершать Реакции, пока проклятие действует.

Бонусные действия

Удар ведьмы

. Каждое проклятое каргой существо в пределах 60 футов от неё получает 14 (4к6) урона Электричеством.

Реакции

Типун на язык

. Карга сотворяет Контрзаклинание при наступлении условия заклинания и используя заклинательную характеристику действия Сотворение заклинаний. Если цель проваливает спасбросок против этого заклинания, она проклята до конца своего следующего хода. Пока длится это проклятие, цель не может сотворять заклинания с Вербальным компонентом, а также произносит противоположное тому, что хочет сказать.

Легендарные действия

Замах карги

. Карга совершает одну атаку Призрачными когтями.

Подлая магия

. Карга использует Сотворение заклинаний, сотворяя Переносящую дверь или Гипнотический узор. Карга не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.

Использование легендарных действий

Доступно 3 применения, или 4 в Логове. Сразу после хода другого существа карга может потратить одно применение на указанное легендарное действие. Все применения восстанавливаются в начале её хода.