Перейти к содержимому

Одержимый ревенант

Haunting Revenant
Громадная Нежить, Нейтральная
Опасность: 10 (5 900 опыта; БВ +4)
КД: 20
ХП: 203 (14к20 + 56)
Инициатива: +5 (15)
Скорость: 30 футов
Спасброски: ТЕЛ +8, МУД +8
Сопротивление: Некротический, Психический
Иммунитет к урону: Яд
Иммунитет к состоянию: Очарованный, Истощение, Испуганный, Схваченный, Парализованный, Окаменевший, Отравленный, Сбитый с ног, Опутанный, Бессознательный
Чувства: пассивное Восприятие 14, Истинное зрение 60 футов
Языки: Общий и ещё два языка
Среда обитания: Леса, Болота, Город
Сокровища: Любые
Источник: Monster Manual 2024
СИЛ 20 (+5)
ЛОВ 12 (+1)
ТЕЛ 18 (+4)
ИНТ 16 (+3)
МУД 18 (+4)
ХАР 20 (+5)

Особенности

Зона призрака

Сотворение заклинания внутри ревенанта требует спасброска ТЕЛ Сл 17. При провале заклинание срывается и тратится впустую.

Возвращение нежити

После гибели оживает через 24 часа, если на останки не применили «Рассеивание добра и зла». Возвращается с полными ХП в другом Громадном предмете или строении на том же плане; облик меняется, статблок сохраняется.

Действия

Мультиатака

Совершает две атаки Ударом предмета и использует Приглашение.

Удар предметом

Рукопашная или дальнобойная атака +9; досягаемость 10 футов, дистанция 30/90 футов. По цели внутри ревенанта — с Преимуществом. Попадание: 27 (5к8 + 5) дробящего урона.

Приглашение

ХАР Сл 17: каждое существо в 60-футовом конусе. Провал: телепортируется внутрь ревенанта и проглатывается; получает Полное укрытие от атак и других эффектов снаружи. Пока у ревенанта есть ХП, выйти можно только магией планарного перемещения, например «Уходом в иной мир».

Источник проверки механики

Шапка и механика сверены с открытым превью Wizards of the Coast. Краткие русские памятки — не официальный перевод и не SRD под Creative Commons. Среды обитания и сокровища этим превью не подтверждены.

Превью D&D Beyond, 2025-01-14 · Открытый блок издателя