Инфернальная саламандра
Описание
Источник и сверка правил
Monster Manual, первая печать: февраль 2025 года, ISBN 978-0-7869-6954-8, с. 267; правила D&D редакции 2024. Параметры и полный боевой блок этой карточки сверены с указанной страницей 16.10.2026. Добавленные описания — краткие редакторские изложения механики, не официальный перевод. Ранее подтверждённая эррата сохранена. Это не материал SRD.
Особенности
Аура огня
Сопротивление магии
Действия
Мультиатака
Пламенный трезубец
Рукопашная или дальнобойная атака: +12; досягаемость 5 футов или дистанция 30/90 футов. Попадание: 16 (2к8 + 7) колющего урона плюс 14 (4к6) огнём урона. После дальнобойной атаки трезубец немедленно магически возвращается в руку саламандры независимо от попадания или промаха.
Инфернальный взрыв (перезарядка 5–6)
Саламандра выбирает видимую точку в пределах 120 футов. Каждое существо в Сфере радиусом 30 футов с центром в этой точке совершает спасбросок Ловкости Сл 18. Провал: 35 (10к6) огнём урона; цель начинает гореть. В начале каждого своего хода горящая цель получает 5 (1к10) огнём урона вместо обычного урона горения и каждый раз вместе с этим уроном получает 1 уровень Истощения. Успех: только половина первоначального урона.