Перейти к содержимому

Вампир

Vampire
Средняя или Маленькая Нежить, Принципиально-Злая
Опасность: 13 (10 000 опыта или 11 500 опыта в Логове; БВ +5)
КД: 16
ХП: 195 (23к8 + 92)
Инициатива: +14 (24)
Скорость: 40 футов, Лазания 40 футов
Спасброски: СИЛ +4, ЛОВ +9, ТЕЛ +9, ИНТ +3, МДР +7, ХАР +9
Навыки: Восприятие +7, Скрытность +9
Сопротивление: Некротический
Чувства: Тёмное зрение 120 футов; пассивное Восприятие 17
Языки: Общий плюс два других языка
Среда обитания: Город, Подземье
Сокровища: Любые
Источник: Monster Manual 2024
СИЛ 18 (+4)
ЛОВ 18 (+4)
ТЕЛ 18 (+4)
ИНТ 17 (+3)
МУД 15 (+2)
ХАР 18 (+4)

Описание

Источник характеристик: SRD 5.2.1

Спасброски, чувства, сопротивления, уязвимости и иммунитеты восстановлены по SRD 5.2.1, стр. 335 — пересмотренные правила D&D 2024–2025. Имя, КЗ, Хиты и шесть характеристик совпадают с источником. Исходная атрибуция импорта сохранена. Русский перевод: C4NDY5 R15E, 14.10.2026. Это проверка указанных полей, не подтверждение полноты всех разделов карточки.

This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день, или 4/день в Логове)

. Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать его успешным.

Туманный побег

. Если Хиты вампира опускаются до 0 за пределами места отдыха, он использует Перевоплощение, чтобы превратиться в туман (действий не требуется). Если он не может использовать Перевоплощение, он уничтожается.
Пока у вампира в форме тумана 0 Хитов, он не может вернуться в форму вампира и обязан добраться до места отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Достигнув места отдыха, он снова принимает форму вампира и получает состояние Парализованный до тех пор, пока не восстановит хотя бы 1 Хит. Проведя там 1 час, он восстанавливает 1 Хит.

Паучье лазание

. Вампир может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.

Слабости вампира

. Вампир обладает следующими слабостями:
Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей.
Текущая вода. Вампир получает 20 урона Кислотой, если заканчивает свой ход в текущей воде.
Кол в сердце. Если оружие, наносящее Колющий урон, вонзить в сердце вампира, пока он находится в своём месте отдыха и имеет состояние Недееспособный, он становится Парализован до тех пор, пока оружие не будет вынуто.
Солнечный свет. Вампир получает 20 урона Излучением, если начинает свой ход на солнечном свету. Пока вампир на солнечном свету, он получает Помеху к броскам атаки и проверкам характеристик.

Действия

Мультиатака (только в форме вампира)

. Вампир совершает две атаки Могильным ударом и использует Укус.

Могильный удар (только в облике вампира)

Рукопашная атака: +9; досягаемость 5 фт. Попадание: 8 (1к8 + 4) дробящего урона + 7 (2к6) некротического урона. Если цель — существо Большого или меньшего размера, она схвачена одной из двух рук (Сл освобождения 14).

Укус (только в облике летучей мыши или вампира)

Одно существо в пределах 5 фт., согласное на укус либо схваченное, недееспособное или опутанное, совершает спасбросок Телосложения Сл 17. Провал: 6 (1к4 + 4) колющего и 13 (3к8) некротического урона. Максимум хитов цели уменьшается на полученный некротический урон; вампир восстанавливает столько же хитов. Гуманоид, чьи хиты этим уроном снижены до 0 и который затем погребён, на следующем закате восстаёт отродьем вампира под контролем этого вампира.

Источник и лицензия действий

Действия сверены с SRD 5.2.1, стр. 335. Русский перевод и сокращённое изложение: C4NDY5 R15E, 14.10.2026. Изменения: перевод на русский, единообразное обозначение игровых величин. Остальные разделы карточки этим восстановлением не проверялись.

This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Бонусные действия

Очарование (Перезарядка 5–6)

. Вампир сотворяет Очарование личности. Для этого ему не требуются компоненты (заклинательная характеристика — Харизма, Сл спасброска заклинаний 17), а длительность заклинания равна 24 часам. Очарованная жертва будет согласной целью для Укуса вампира, а урон от него не прекращает действие заклинания. Когда заклинание оканчивается, цель не осознаёт, что была Очарована вампиром.

Перевоплощение

. Если вампир не находится под солнечным светом или в текущей воде, он либо перевоплощается в летучую мышь Крошечного размера (Скорость 5 футов, Полёта 30 футов) или облако тумана Среднего размера (Скорость 5футов, Полёта 20 футов (парит)), либо возвращается в форму вампира. Всё, что он носит, превращается вместе с ним.
Находясь в форме летучей мыши, вампир не может говорить. Его статистика, кроме размера и Скорости, не меняются.
Находясь в форме тумана, вампир не может совершать действия, говорить и манипулировать объектами. Он ничего не весит и может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Если через некое пространство может проходить воздух, то это же может сделать и туман, хотя он и не может пройти сквозь воду. Туман обладает Сопротивлением всему урону, за исключением урона, который он получает от солнечного света.

Легендарные действия

Использование легендарных действий

Доступно 3 применения (4 в Логове). Сразу после хода другого существа это существо может потратить одно применение, чтобы совершить одно из перечисленных легендарных действий. Все потраченные применения восстанавливаются в начале каждого его хода.

Источник исправленного раздела

Этот блок восстановлен или переведён по SRD 5.2.1, стр. 335. Русский перевод: C4NDY5 R15E, 14.10.2026. Изменения: перевод, единообразные игровые термины; числовые параметры сохранены. Это не подтверждение полноты всех полей карточки.

This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Обольщение

. Вампир сотворяет Приказ, не требуя компонентов (заклинательная характеристика — Харизма, Сл спасброска заклинаний 17). Вампир не может совершить это действие снова до начала своего следующего хода.

Удар бессмертного

. Вампир перемещается на расстояние вплоть до половины своей Скорости и совершает один Могильный удар.