Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Оружие

Длинный лук

Longbow

Категория
Воинское дальнобойное оружие
Стоимость
50 зм
Урон
1к8 колющий
Вес
2 фнт.
Свойства
Боеприпас (дистанция 150/600), тяжёлое, двуручное

Применение и правила 2014

Владение оружием

Ваша раса, класс и черты могут давать вам владение определённым оружием или категориями оружия. Две категории - это простое и воинское. Большинство людей могут пользоваться простым оружием. Это оружие включает дубинки, булавы и другое оружие, часто встречающееся в руках простолюдинов. Воинское оружие, включая мечи, топоры и древковое оружие, требует более специализированной подготовки для эффективного использования. Большинство воителей используют воинское оружие, поскольку оно лучше всего раскрывает их боевой стиль и обучение.

Владение оружием позволяет добавлять бонус мастерства к броску атаки при каждой атаке этим оружием. Если вы совершаете бросок атаки оружием, которым не владеете, бонус мастерства не добавляется к броску атаки.

Боеприпас

Вы можете использовать оружие со свойством «боеприпас» для дальнобойной атаки, только если у вас есть боеприпасы для стрельбы из этого оружия. Каждый раз при атаке этим оружием вы расходуете один боеприпас. Извлечение боеприпаса из колчана, футляра или другого контейнера является частью атаки (вам нужна свободная рука для зарядки одноручного оружия). По окончании битвы вы можете вернуть половину израсходованных боеприпасов, потратив минуту на обыск поля боя.

Если вы используете оружие со свойством «боеприпас» для рукопашной атаки, вы считаете оружие импровизированным (см. «Импровизированное оружие» далее в этом разделе). Праща должна быть заряжена, чтобы наносить урон при таком использовании.

Тяжёлое

Маленькие существа получают помеху на броски атаки тяжёлым оружием. Размер и громоздкость тяжёлого оружия делают его слишком большим для эффективного использования Маленьким существом.

Дистанция

Оружие, которое можно использовать для дальнобойной атаки, имеет дистанцию в скобках после свойства «боеприпас» или «метательное». Дистанция указывается двумя числами. Первое - нормальная дистанция оружия в футах, а второе - максимальная дистанция. При атаке цели за пределами нормальной дистанции вы получаете помеху на бросок атаки. Вы не можете атаковать цель за пределами максимальной дистанции оружия.

Двуручное

Это оружие требует двух рук при атаке.

Импровизированное оружие

Иногда персонажи оказываются без оружия и вынуждены атаковать тем, что под рукой. Импровизированное оружие включает любой предмет, которым можно орудовать одной или двумя руками, например, разбитое стекло, ножку стола, сковороду, колесо от повозки или мёртвого гоблина.

Часто импровизированное оружие похоже на настоящее и может рассматриваться как таковое. Например, ножка стола подобна дубинке. По решению МИ персонаж, владеющий оружием, может использовать похожий предмет, как если бы это было то самое оружие, и применять свой бонус мастерства.

Предмет, не имеющий сходства с оружием, наносит 1к4 урона (МИ определяет тип урона, соответствующий предмету). Если персонаж использует дальнобойное оружие для рукопашной атаки или бросает рукопашное оружие, не обладающее свойством «метательное», оно также наносит 1к4 урона. Импровизированное метательное оружие имеет нормальную дистанцию 20 футов и максимальную дистанцию 60 футов.

Полный английский оригинал параметров и связанных правил
Category
Martial Ranged Weapons
Cost
50 gp
Damage
1d8 piercing
Weight
2 lb.
Properties
Ammunition (range 150/600), heavy, two-handed

Weapon Proficiency

Your race, class, and feats can grant you proficiency with certain weapons or categories of weapons. The two categories are simple and martial. Most people can use simple weapons with proficiency. These weapons include clubs, maces, and other weapons often found in the hands of commoners. Martial weapons, including swords, axes, and polearms, require more specialized training to use effectively. Most warriors use martial weapons because these weapons put their fighting style and training to best use.

Proficiency with a weapon allows you to add your proficiency bonus to the attack roll for any attack you make with that weapon. If you make an attack roll using a weapon with which you lack proficiency, you do not add your proficiency bonus to the attack roll.

Ammunition

You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack (you need a free hand to load a one-handed weapon). At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield.

If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon (see "Improvised Weapons" later in the section). A sling must be loaded to deal any damage when used in this way.

Heavy

Small creatures have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small creature to use effectively.

Range

A weapon that can be used to make a ranged attack has a range in parentheses after the ammunition or thrown property. The range lists two numbers. The first is the weapon's normal range in feet, and the second indicates the weapon's long range. When attacking a target beyond normal range, you have disadvantage on the attack roll. You can't attack a target beyond the weapon's long range.

Two-Handed

This weapon requires two hands when you attack with it.

Improvised Weapons

Sometimes characters don't have their weapons and have to attack with whatever is at hand. An improvised weapon includes any object you can wield in one or two hands, such as broken glass, a table leg, a frying pan, a wagon wheel, or a dead goblin.

Often, an improvised weapon is similar to an actual weapon and can be treated as such. For example, a table leg is akin to a club. At the GM's option, a character proficient with a weapon can use a similar object as if it were that weapon and use his or her proficiency bonus.

An object that bears no resemblance to a weapon deals 1d4 damage (the GM assigns a damage type appropriate to the object). If a character uses a ranged weapon to make a melee attack, or throws a melee weapon that does not have the thrown property, it also deals 1d4 damage. An improvised thrown weapon has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet.

Официальный PDF SRD 5.1, страница 66. Связанные правила расположены рядом, на страницах 63–73. Знак «—» означает отсутствие значения в таблице, а не нулевую цену или урон. Перевод и форматирование не меняют редакцию правил.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, правила D&D 2014. Сверено 26.10.2026. Перевод неофициальный; значения не заменены правилами 2024.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at официальной странице SRD. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Основа русского перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; зафиксированная версия. Адаптация, разделение карточек и исправления по PDF — C4NDY5 R15E.