D&D 2014 · SRD 5.1 · Доспехи и щиты
Колечный
Ring mail
- Категория
- Тяжёлые доспехи
- Стоимость
- 30 зм
- Класс Доспеха (КД)
- 14
- Сила
- -
- Скрытность
- Помеха
- Вес
- 40 фнт.
Применение и правила 2014
Владение доспехами
Любой может надеть доспех или закрепить щит на руке. Однако лишь те, кто владеет данным типом доспеха, знают, как носить его эффективно. Ваш класс даёт вам владение определёнными типами доспехов. Если вы носите доспех, которым не владеете, вы получаете помеху на любую проверку характеристики, спасбросок или бросок атаки, использующие Силу или Ловкость, и вы не можете сотворять заклинания.
Класс Доспеха
Доспех защищает носителя от атак. Доспех (и щит), который вы носите, определяет ваш базовый Класс Доспеха.
Тяжёлые доспехи
Более тяжёлые доспехи мешают носителю двигаться быстро, бесшумно и свободно. Если в таблице «Доспехи» в столбце «Сила» для типа доспеха указано «Сил 13» или «Сил 15», доспех снижает скорость носителя на 10 футов, если у носителя значение Силы ниже указанного.
Скрытность
Если в таблице «Доспехи» в столбце «Скрытность» указано «Помеха», носитель получает помеху на проверки Ловкости (Скрытность).
Щиты
Щит изготавливается из дерева или металла и удерживается одной рукой. Использование щита увеличивает ваш Класс Доспеха на 2. Вы можете использовать только один щит одновременно.
Надеть
Это время, необходимое для надевания доспеха. Вы получаете преимущества КД доспеха, только если потратите полное время на его надевание.
Снять
Это время, необходимое для снятия доспеха. Если вам помогают, это время сокращается вдвое.
Колечный
Этот доспех представляет собой кожаный доспех с тяжёлыми кольцами, нашитыми на него. Кольца помогают укрепить доспех против ударов мечей и топоров. Колечный доспех уступает кольчуге, и его обычно носят лишь те, кто не может позволить себе лучший доспех.
Полный английский оригинал параметров и связанных правил
- Category
- Heavy Armor
- Cost
- 30 gp
- Armor Class (AC)
- 14
- Strength
- -
- Stealth
- Disadvantage
- Weight
- 40 lb.
Armor Proficiency
Anyone can put on a suit of armor or strap a shield to an arm. Only those proficient in the armor's use know how to wear it effectively, however. Your class gives you proficiency with certain types of armor. If you wear armor that you lack proficiency with, you have disadvantage on any ability check, saving throw, or attack roll that involves Strength or Dexterity, and you can't cast spells.
Armor Class (AC)
Armor protects its wearer from attacks. The armor (and shield) you wear determines your base Armor Class.
Heavy Armor
Heavier armor interferes with the wearer's ability to move quickly, stealthily, and freely. If the Armor table shows "Str 13" or "Str 15" in the Strength column for an armor type, the armor reduces the wearer's speed by 10 feet unless the wearer has a Strength score equal to or higher than the listed score.
Stealth
If the Armor table shows "Disadvantage" in the Stealth column, the wearer has disadvantage on Dexterity (Stealth) checks.
Shields
A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time.
Don
This is the time it takes to put on armor. You benefit from the armor's AC only if you take the full time to don the suit of armor.
Doff
This is the time it takes to take off armor. If you have help, reduce this time by half.
Ring Mail
This armor is leather armor with heavy rings sewn into it. The rings help reinforce the armor against blows from swords and axes. Ring mail is inferior to chain mail, and it's usually worn only by those who can't afford better armor.
Официальный PDF SRD 5.1, страница 64. Связанные правила расположены рядом, на страницах 63–73. Знак «—» означает отсутствие значения в таблице, а не нулевую цену или урон. Перевод и форматирование не меняют редакцию правил.
Источник и редакция
System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, правила D&D 2014. Сверено 26.10.2026. Перевод неофициальный; значения не заменены правилами 2024.
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at официальной странице SRD. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Основа русского перевода: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0; зафиксированная версия. Адаптация, разделение карточек и исправления по PDF — C4NDY5 R15E.