Перейти к содержимому
К правилам и таблицам D&D 2024

Навыки, размеры, дальность и мгновенная смерть в D&D 2024

Краткий справочник правил D&D пятой редакции по SRD 5.2.1: мгновенная смерть, дальность оружия, шесть навыков, бонус владения и размеры существ. Эти пояснения дополняют карточки персонажей, заклинаний и снаряжения.

Мгновенная смерть

Огромный урон. Если урон опускает хиты персонажа до 0 и ещё остаётся неиспользованный урон, сравните остаток с максимумом хитов. Персонаж умирает сразу, если остаток равен максимуму хитов или превышает его.

Например, максимум хитов равен 20, текущих хитов 7, а полученный урон равен 27. После потери 7 хитов остаётся 20 урона: это равно максимуму, поэтому персонаж умирает мгновенно.

Максимум хитов 0. Существо умирает, если его максимум хитов уменьшается до 0.

Монстры. Обычно монстр умирает, как только его хиты опускаются до 0. Мастер может сделать исключение для отдельного монстра и обращаться с ним как с персонажем.

Персонаж, опустившийся до 0 хитов без мгновенной смерти, получает состояние Бессознательный и должен совершать спасброски от смерти. Правило мгновенной смерти не означает, что любое падение до 0 хитов убивает персонажа.

SRD 5.2.1, стр. 17: Dropping to 0 Hit Points, Instant Death.

Дальность оружия и дальнобойных атак

Дальнобойная атака может поразить только цель в пределах указанной дальности. Если указано одно расстояние, например у некоторых атак заклинаниями, цель за этой границей атаковать нельзя.

Два числа у оружия обозначают нормальную и максимальную дальность. До первого расстояния включительно дальность сама по себе не даёт помехи. За первым расстоянием, но не дальше второго, бросок атаки совершается с помехой. За вторым расстоянием атаковать нельзя.

Например, для дальности 80/320 футов цель в 80 футах находится в нормальной дальности, в 100 футах - в дальней и требует броска с помехой, а в 325 футах недоступна для этой атаки.

Враг рядом. Дальнобойный бросок атаки оружием, заклинанием или иным способом также совершается с помехой, если в пределах 5 футов есть враг, который видит атакующего и не имеет состояния Недееспособный. Это отдельное основание для помехи, даже при атаке в нормальной дальности.

SRD 5.2.1, стр. 15: Ranged Attacks, Range, Ranged Attacks in Close Combat.

Навыки и связанные с ними характеристики

Навык - область применения проверки характеристики. Владение подходящим навыком позволяет добавить бонус владения; без владения такую проверку обычно тоже можно совершить, но без этого бонуса. Мастер определяет, уместен ли навык в конкретной ситуации. В таблице указаны характеристики, с которыми эти навыки используются чаще всего.

Шесть навыков, на которые ссылаются карточки справочника
НавыкОбычная характеристикаДля чего применяется
Скрытность (Stealth)ЛовкостьПередвигаться тихо и скрываться за предметами, чтобы остаться незамеченным.
Выступление (Performance)ХаризмаИграть роль, рассказывать историю, исполнять музыку или танцевать.
Запугивание (Intimidation)ХаризмаДобиваться нужного поведения угрозой или устрашающим воздействием.
Обман (Deception)ХаризмаУбедительно лгать или правдоподобно выдавать себя за другого.
Убеждение (Persuasion)ХаризмаЧестно и доброжелательно убеждать другого в чём-либо.
Уход за животными (Animal Handling)МудростьУспокаивать и обучать животное, добиваться от него определённого поведения.

Этот список объясняет навыки, а не заменяет процедуры действий. Чтобы спрятаться, используйте правила действия Затаивание; для изменения отношения существа - правила действия Влияние. Их условия и результаты определяются соответствующими действиями.

SRD 5.2.1, стр. 8-9: Skill Proficiencies, Skill List, таблица Skills.

Бонус владения

Бонус владения отражает обучение персонажа и растёт с его общим уровнем. У персонажа с несколькими классами используется суммарный уровень персонажа, а не только уровень отдельного класса.

Бонус владения персонажа по уровню
Уровень персонажаБонус владения
1-4+2
5-8+3
9-12+4
13-16+5
17-20+6

Добавляйте его к проверке, когда подходит навык или инструмент, которым вы владеете; к спасброску характеристики, которым вы владеете; и к броску атаки оружием, которым вы владеете. Он также применяется к атакам заклинаниями и входит в расчёт сложности спасбросков от заклинаний по правилам соответствующей способности сотворения.

Без сложения. К одному броску или числу бонус владения добавляется не больше одного раза. Владение сразу двумя подходящими навыками не даёт двойного бонуса. Особенность вроде Компетентности может удвоить его, но при одном применении бонус разрешено умножить только один раз и разделить только один раз.

Когда проверка одновременно использует подходящий навык и инструмент и вы владеете обоими, владение инструментом даёт преимущество, а не второй бонус владения. У монстров величина бонуса определяется показателем опасности, а не этой таблицей уровней персонажа.

SRD 5.2.1, стр. 8-9: Proficiency, The Bonus Doesn't Stack, Equipment Proficiencies; стр. 25: Multiclassing, Proficiency Bonus.

Размеры существ и занимаемое пространство

Существует шесть категорий размера. Размер персонажа определяется его видом, а размер монстра указан в блоке статистики. Пространство в таблице - область, которую существо эффективно контролирует в бою и которая нужна ему для боя, а не указание его роста.

Размер и пространство на сетке с клеткой 5 футов
КатегорияПространствоКлетки
Крошечный (Tiny)2,5 × 2,5 футаЧетыре таких пространства в одной клетке
Маленький (Small)5 × 5 футов1
Средний (Medium)5 × 5 футов1
Большой (Large)10 × 10 футов4: 2 × 2
Огромный (Huge)15 × 15 футов9: 3 × 3
Громадный (Gargantuan)20 × 20 футов16: 4 × 4

Перемещение. Можно проходить через пространство союзника, Недееспособного существа, Крошечного существа или существа на две категории больше либо меньше вас. Пространство другого существа считается труднопроходимой местностью, кроме пространства союзника или Крошечного существа. Нельзя добровольно закончить перемещение в пространстве другого существа.

Если вы всё же заканчиваете ход в одном пространстве с другим существом, вы получаете состояние Лежащий, кроме случаев, когда вы Крошечный или больше другого существа по размеру.

Ограничения целей. Захват и толчок как варианты Безоружного удара позволяют выбрать цель не больше чем на одну категорию крупнее вас. Согласное существо может служить верховым, если оно как минимум на одну категорию крупнее всадника и имеет подходящее строение тела.

SRD 5.2.1, стр. 14-15: Creature Size, Moving around Other Creatures, Mounted Combat; стр. 190: Unarmed Strike.

Источник: System Reference Document 5.2.1. Русский перевод, сокращённое изложение, примеры и компоновка изменены. Приведены правила SRD, без дополнений из закрытых книг.

This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 ("SRD 5.2.1") by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.