Перейти к содержимому
К правилам и таблицам D&D 2024

Инструменты и создание предметов в D&D 2024

D&D 2024 · SRD 5.2.1, страницы 93–94, 103, 206–207. Русское изложение открытых правил.

Инструменты используются для специальных проверок, изготовления вещей или обеих задач. Здесь собраны общие правила работы с ними, создания обычных предметов, зелий, свитков и других магических предметов.

Владение инструментами

Если проверка характеристики использует инструмент, которым вы владеете, добавьте бонус владения. Если вы также владеете навыком, применяемым к этой проверке, получите Преимущество. Одно владение не подразумевает владения другими инструментами.

В описании инструмента указаны цена, вес и характеристика для проверок. «Использование» перечисляет задачи и их Сл: за одно действие Использование выполняется одна такая задача. «Создание» перечисляет вещи, которые можно изготовить. Каждый вариант игрового набора или музыкального инструмента требует отдельного владения.

Ремесленные инструменты: принадлежности алхимика, пивовара, каллиграфа, плотника, картографа, сапожника, повара, стеклодува, ювелира, кожевника, каменщика, художника, гончара, кузнеца, ремонтника, ткача и резчика по дереву. К другим инструментам относятся наборы гримировщика, фальсификатора, травника и отравителя, игровые наборы, музыкальные инструменты, инструменты навигатора и воровские инструменты.

Цены, вес, конкретные задачи и доступные изделия смотрите в каталоге снаряжения: выберите тип «Ремесленный инструмент» или «Инструмент».

Создание обычных предметов

  1. Инструменты. Нужен подходящий инструмент и владение им; все помощники тоже должны владеть им. Требуемый инструмент указан в его описании. Для неуказанного изделия инструмент определяет Мастер.
  2. Материалы. Их стоимость равна половине покупной цены предмета с округлением вниз. Доступность подходящих материалов определяет Мастер.
  3. Время. Разделите покупную цену в золотых монетах на 10 и округлите вверх до целого дня. Рабочий день составляет 8 часов; дни не обязаны идти подряд.

Когда требования выполнены и работа закончена, предмет готов: его можно использовать или продать по обычной цене. Например, тяжёлый арбалет ценой 50 ЗМ требует материалов на 25 ЗМ и пяти рабочих дней.

Для совместной работы разделите нужное время на число работающих персонажей. Обычно можно привлечь одного помощника; Мастер может разрешить больше.

Зелье лечения

Для обычного Зелья лечения (Potion of Healing) требуется владение Набором травника, сам набор, материалы на 25 ЗМ и один рабочий день — 8 часов. Это отдельный рецепт; он не задаёт стоимость всех видов лечебных зелий.

Свитки заклинаний

Для записи свитка нужно владение навыком Тайная магия или Принадлежностями каллиграфа. Записываемое заклинание должно быть подготовлено каждый день работы. Необходимо иметь все его Материальные компоненты; расходуемые компоненты расходуются при завершении свитка.

Работа занимает по 8 часов в день; дни могут быть непоследовательными. Свиток использует Сл спасброска и бонус атаки заклинаниями создателя. Записанный заговор действует так, словно сотворён персонажем уровня создателя.

Время и стоимость записи свитка
Уровень заклинанияРабочих днейСтоимость, ЗМ
Заговор115
1125
23100
35150
4101 000
5251 500
64010 000
75012 500
86015 000
912050 000

Другие магические предметы

Эти правила применяются к магическим предметам, кроме Зелья лечения и Свитков заклинаний, описанных выше. Создатель и каждый помощник должны владеть Тайной магией и подходящим инструментом. Инструмент необходимо использовать при изготовлении.

Инструменты для магических предметов
КатегорияИнструменты
ДоспехКожевника, кузнеца или ткача — в зависимости от вида доспеха и описания инструмента
ЗельеПринадлежности алхимика или Набор травника
КольцоИнструменты ювелира
Жезл, Посох, Волшебная палочкаИнструменты резчика по дереву
СвитокПринадлежности каллиграфа; для Свитка заклинания применяются отдельные правила выше
ОружиеКожевника, кузнеца или резчика по дереву — в зависимости от вида оружия и описания инструмента
Чудесный предметИнструменты ремонтника либо инструмент, необходимый для изготовления его немагической основы

Если предмет позволяет пользователю сотворять заклинания, создатель должен иметь все эти заклинания подготовленными каждый день работы.

Создание магического предмета по редкости
РедкостьРабочих днейМатериалы, ЗМ
Обычный · Common550
Необычный · Uncommon10200
Редкий · Rare502 000
Очень редкий · Very Rare12520 000
Легендарный · Legendary250100 000

Для расходуемого предмета время и стоимость уменьшаются вдвое. Свитки заклинаний используют собственную таблицу. Каждый рабочий день — 8 часов; перерывы между днями разрешены. Помощники сокращают срок: разделите время на число работающих персонажей. Обычно разрешён один помощник, больше — по решению Мастера.

Доступность материалов определяет Мастер. В городе шанс наличия составляет 75%, в другом поселении — 25%. Если материалов нет, следующая проверка возможна не ранее чем через 7 дней.

Если магический предмет включает обычную вещь с покупной стоимостью, её нужно дополнительно купить за полную цену или изготовить по правилам обычных предметов. Поэтому создание латного доспеха +1 требует 2 000 ЗМ магических материалов и самих лат: можно купить их за 1 500 ЗМ либо изготовить отдельно.

Артефактор и обычное изготовление

Классовое умение «Реплики магических предметов» имеет собственные схемы, ограничения и срок существования предметов. Правила длительного изготовления на этой странице не заменяют это умение. Схемы реплик Артефактора и полный источник.

Каталог снаряжения · Магические предметы · Сотворение заклинаний