Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Преобразование

Оживление вещей

Animate Objects

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 116
Уровень
5
Школа
Преобразование
Классы SRD 2014
Бард, Чародей, Волшебник
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: да
Время накладывания
1 действие
Дистанция
120 футов
Компоненты
В, С
Длительность
Концентрация, до 1 минуты

Эффект по правилам 2014

Предметы оживают по вашей команде. Выберите до десяти немагических предметов в пределах дистанции, которые никто не несёт и не носит. Средние цели считаются за два предмета, Большие — за четыре, Огромные — за восемь. Вы не можете оживить предмет крупнее Огромного. Каждая цель оживает и становится существом под вашим контролем, пока заклинание не закончится или пока хиты существа не опустятся до 0.

Бонусным действием вы можете мысленно приказать любому существу, которого вы создали этим заклинанием, если существо находится в пределах 500 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, можете приказать любому или всем одновременно, отдавая одну и ту же команду каждому). Вы решаете, какое действие совершит существо и куда оно переместится в следующий ход, или же можете отдать общий приказ — например, охранять определённую комнату или коридор. Если вы не отдаёте приказов, существо лишь защищается от враждебных существ. Получив приказ, существо продолжает выполнять его, пока задача не будет завершена.

Таблица: Параметры оживлённых предметов

Размер / ХП / КД / Атака / Сил / Лов

  • Размер: Крошечный
    ХП
    20
    КД
    18
    Атака
    +8 к попаданию, 1к4 + 4 урона
    Сил
    4
    Лов
    18
  • Размер: Маленький
    ХП
    25
    КД
    16
    Атака
    +6 к попаданию, 1к8 + 2 урона
    Сил
    6
    Лов
    14
  • Размер: Средний
    ХП
    40
    КД
    13
    Атака
    +5 к попаданию, 2к6 + 1 урона
    Сил
    10
    Лов
    12
  • Размер: Большой
    ХП
    50
    КД
    10
    Атака
    +6 к попаданию, 2к10 + 2 урона
    Сил
    14
    Лов
    10
  • Размер: Огромный
    ХП
    80
    КД
    10
    Атака
    +8 к попаданию, 2к12 + 4 урона
    Сил
    18
    Лов
    6

Оживлённый предмет — это конструкт с КД, хитами, атаками, Силой и Ловкостью, определяемыми его размером. Его Телосложение равно 10, Интеллект и Мудрость — 3, а Харизма — 1. Его скорость —

30 футов; если у предмета нет ног или других конечностей для передвижения, он вместо этого имеет скорость полёта 30 футов и может парить. Если предмет надёжно прикреплён к поверхности или более крупному предмету, например цепь, прикованная к стене, его скорость равна 0. Он обладает слепым зрением в радиусе 30 футов и слеп за пределами этого расстояния. Когда хиты оживлённого предмета опускаются до 0, он возвращается в форму обычного предмета, и оставшийся урон переносится на форму обычного предмета.

Если вы приказываете предмету атаковать, он может совершить одну рукопашную атаку по существу в пределах 5 футов от него. Он совершает удар с бонусом атаки и дробящим уроном, определяемыми его размером. Мастер может решить, что конкретный предмет наносит рубящий или колющий урон в зависимости от своей формы.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, вы можете оживить два дополнительных предмета за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 action
Range
120 feet
Components
V, S
Duration
Concentration, up to 1 minute
Objects come to life at your command. Choose up to ten nonmagical objects within range that are not being worn or carried. Medium targets count as two objects, Large targets count as four objects, Huge targets count as eight objects. You can’t animate any object larger than Huge. Each target animates and becomes a creature under your control until the spell ends or until reduced to 0 hit points. As a bonus action, you can mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 500 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete. Animated Object Statistics Size HP AC Attack Str Dex Tiny 20 18 +8 to hit, 1d4 + 4 damage 4 18 Small 25 16 +6 to hit, 1d8 + 2 damage 6 14 Medium 40 13 +5 to hit, 2d6 + 1 damage 10 12 Large 50 10 +6 to hit, 2d10 + 2 damage 14 10 Huge 80 10 +8 to hit, 2d12 + 4 damage 18 6 An animated object is a construct with AC, hit points, attacks, Strength, and Dexterity determined by its size. Its Constitution is 10 and its Intelligence and Wisdom are 3, and its Charisma is 1. Its speed is 30 feet; if the object lacks legs or other appendages it can use for locomotion, it instead has a flying speed of 30 feet and can hover. If the object is securely attached to a surface or a larger object, such as a chain bolted to a wall, its speed is 0. It has blindsight with a radius of 30 feet and is blind beyond that distance. When the animated object drops to 0 hit points, it reverts to its original object form, and any remaining damage carries over to its original object form. If you command an object to attack, it can make a single melee attack against a creature within 5 feet of it. It makes a slam attack with an attack bonus and bludgeoning damage determined by its size. The GM might rule that a specific object inflicts slashing or piercing damage based on its form. At Higher Levels. If you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, you can animate two additional objects for each slot level above 5th.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 116. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.