Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Ограждение

Поле антимагии

Antimagic Field

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 117
Уровень
8
Школа
Ограждение
Классы SRD 2014
Жрец, Волшебник
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: да
Время накладывания
1 действие
Дистанция
На себя (сфера радиусом 10 футов)
Компоненты
В, С, М (щепотка железного порошка или железных опилок)
Длительность
Концентрация, до 1 часа

Эффект по правилам 2014

Невидимая сфера антимагии радиусом 10 футов окружает вас. Эта область изолирована от магической энергии, пронизывающей мультивселенную. В пределах сферы нельзя сотворять заклинания, призванные существа исчезают, и даже магические предметы становятся обычными. Пока заклинание не закончится, сфера перемещается вместе с вами, с центром на вас.

Заклинания и другие магические эффекты, за исключением созданных артефактом или божеством, подавляются в сфере и не могут проникнуть в неё. Ячейка, потраченная на сотворение подавленного заклинания, расходуется. Пока эффект подавлен, он не функционирует, но время, проведённое в подавленном состоянии, засчитывается в его длительность.

Нацеленные эффекты. Заклинания и другие магические эффекты, такие как волшебная стрела и очарование личности, нацеленные на существо или предмет в сфере, не оказывают воздействия на эту цель.

Области магии. Область другого заклинания или магического эффекта, такого как огненный шар, не может распространяться в сферу. Если сфера накладывается на область магии, часть области, покрытая сферой, подавляется. Например, пламя, созданное огненной стеной, подавляется внутри сферы, создавая брешь в стене, если наложение достаточно велико.

Заклинания. Любое активное заклинание или другой магический эффект на существе или предмете в сфере подавляется, пока существо или предмет находится в ней.

Магические предметы. Свойства и силы магических предметов подавляются в сфере. Например, длинный меч +1 в сфере действует как немагический длинный меч.

Свойства и силы магического оружия подавляются, если оно используется против цели в сфере или если его применяет атакующий в сфере. Если магическое оружие или магический боеприпас полностью покидает сферу (например, если вы стреляете магической стрелой или бросаете магическое копьё в цель за пределами сферы), магия предмета перестаёт быть подавленной, как только он покидает сферу.

Магическое перемещение. Телепортация и перемещение между планами не работают в сфере, независимо от того, является ли сфера пунктом назначения или отправной точкой такого магического путешествия. Портал в другое место, мир или план бытия, а также проход во внепространственное пространство, такой как созданный заклинанием трюк с верёвкой, временно закрывается, находясь в сфере.

Существа и предметы. Существо или предмет, призванный или созданный магией, временно исчезает в сфере. Такое существо мгновенно появляется снова, как только пространство, которое оно занимало, перестаёт находиться в сфере.

Рассеивание магии. Заклинания и магические эффекты, такие как рассеивание магии, не оказывают воздействия на сферу. Аналогично, сферы, созданные разными заклинаниями преграды магии, не подавляют друг друга.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 action
Range
Self (10-foot-radius sphere)
Components
V, S, M (a pinch of powdered iron or iron filings)
Duration
Concentration, up to 1 hour
A 10-foot-radius invisible sphere of antimagic surrounds you. This area is divorced from the magical energy that suffuses the multiverse. Within the sphere, spells can’t be cast, summoned creatures disappear, and even magic items become mundane. Until the spell ends, the sphere moves with you, centered on you. Spells and other magical effects, except those created by an artifact or a deity, are suppressed in the sphere and can’t protrude into it. A slot expended to cast a suppressed spell is consumed. While an effect is suppressed, it doesn’t function, but the time it spends suppressed counts against its duration. Targeted Effects. Spells and other magical effects, such as magic missile and charm person, that target a creature or an object in the sphere have no effect on that target. Areas of Magic. The area of another spell or magical effect, such as fireball, can’t extend into the sphere. If the sphere overlaps an area of magic, the part of the area that is covered by the sphere is suppressed. For example, the flames created by a wall of fire are suppressed within the sphere, creating a gap in the wall if the overlap is large enough. Spells. Any active spell or other magical effect on a creature or an object in the sphere is suppressed while the creature or object is in it. Magic Items. The properties and powers of magic items are suppressed in the sphere. For example, a +1 longsword in the sphere functions as a nonmagical longsword. A magic weapon’s properties and powers are suppressed if it is used against a target in the sphere or wielded by an attacker in the sphere. If a magic weapon or a piece of magic ammunition fully leaves the sphere (for example, if you fire a magic arrow or throw a magic spear at a target outside the sphere), the magic of the item ceases to be suppressed as soon as it exits. Magical Travel. Teleportation and planar travel fail to work in the sphere, whether the sphere is the destination or the departure point for such magical travel. A portal to another location, world, or plane of existence, as well as an opening to an extradimensional space such as that created by the rope trick spell, temporarily closes while in the sphere. Creatures and Objects. A creature or object summoned or created by magic temporarily winks out of existence in the sphere. Such a creature instantly reappears once the space the creature occupied is no longer within the sphere. Dispel Magic. Spells and magical effects such as dispel magic have no effect on the sphere. Likewise, the spheres created by different antimagic field spells don’t nullify each other.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 117. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.