Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Воплощение

Магическая рука

Arcane Hand

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 118
Уровень
5
Школа
Воплощение
Классы SRD 2014
Волшебник
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: да
Время накладывания
1 действие
Дистанция
120 футов
Компоненты
В, С, М (яичная скорлупа и перчатка из змеиной кожи)
Длительность
Концентрация, до 1 минуты

Эффект по правилам 2014

Вы создаёте Большую руку из мерцающей полупрозрачной силы в свободном пространстве, которое видите в пределах дистанции. Рука существует на время действия заклинания и перемещается по вашей команде, повторяя движения вашей собственной руки.

Рука — это предмет с КД 20 и хитами, равными вашему максимуму хитов. Если хиты руки опускаются до 0, заклинание оканчивается. У неё Сила 26 (+8) и Ловкость 10 (+0). Рука не заполняет своё пространство.

При сотворении заклинания и бонусным действием в последующие ходы вы можете переместить руку на расстояние до 60 футов, а затем вызвать один из следующих эффектов.

Сжатый кулак. Рука наносит удар одному существу или предмету в пределах 5 футов от неё. Совершите рукопашную атаку заклинанием за руку, используя ваши игровые параметры. При попадании цель получает 4к8 урона силовым полем.

Мощная ладонь. Рука пытается толкнуть существо в пределах 5 футов от неё в выбранном вами направлении.

Совершите проверку Силы руки в состязании с проверкой Силы (Атлетика) цели. Если цель Средняя или меньше, вы совершаете проверку с преимуществом. При успехе рука толкает цель на расстояние до 5 футов плюс число футов, равное пятикратному модификатору вашей характеристики заклинателя. Рука перемещается вместе с целью, чтобы оставаться в пределах 5 футов от неё.

Хватающая ладонь. Рука пытается схватить Огромное или меньшее существо в пределах 5 футов от неё. Вы используете значение Силы руки для разрешения захвата. Если цель Средняя или меньше, вы совершаете проверку с преимуществом. Пока рука удерживает цель в захвате, вы можете бонусным действием заставить руку сдавить её. При этом цель получает дробящий урон, равный 2к6 + модификатор вашей характеристики заклинателя.

Заграждающая ладонь. Рука встаёт между вами и выбранным вами существом, пока вы не отдадите руке другую команду. Рука перемещается, чтобы оставаться между вами и целью, предоставляя вам укрытие на половину от цели. Цель не может перемещаться через пространство руки, если её значение Силы меньше или равно значению Силы руки. Если значение Силы цели выше, чем у руки, цель может перемещаться к вам через пространство руки, но это пространство является для неё труднопроходимой местностью.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 6-го уровня или выше, урон от сжатого кулака увеличивается на 2к8, а урон от хватающей ладони увеличивается на 2к6 за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 action
Range
120 feet
Components
V, S, M (an eggshell and a snakeskin glove)
Duration
Concentration, up to 1 minute
You create a Large hand of shimmering, translucent force in an unoccupied space that you can see within range. The hand lasts for the spell’s duration, and it moves at your command, mimicking the movements of your own hand. The hand is an object that has AC 20 and hit points equal to your hit point maximum. If it drops to 0 hit points, the spell ends. It has a Strength of 26 (+8) and a Dexterity of 10 (+0). The hand doesn’t fill its space. When you cast the spell and as a bonus action on your subsequent turns, you can move the hand up to 60 feet and then cause one of the following effects with it. Clenched Fist. The hand strikes one creature or object within 5 feet of it. Make a melee spell attack for the hand using your game statistics. On a hit, the target takes 4d8 force damage. Forceful Hand. The hand attempts to push a creature within 5 feet of it in a direction you choose. Make a check with the hand’s Strength contested by the Strength (Athletics) check of the target. If the target is Medium or smaller, you have advantage on the check. If you succeed, the hand pushes the target up to 5 feet plus a number of feet equal to five times your spellcasting ability modifier. The hand moves with the target to remain within 5 feet of it. Grasping Hand. The hand attempts to grapple a Huge or smaller creature within 5 feet of it. You use the hand’s Strength score to resolve the grapple. If the target is Medium or smaller, you have advantage on the check. While the hand is grappling the target, you can use a bonus action to have the hand crush it. When you do so, the target takes bludgeoning damage equal to 2d6 + your spellcasting ability modifier. Interposing Hand. The hand interposes itself between you and a creature you choose until you give the hand a different command. The hand moves to stay between you and the target, providing you with half cover against the target. The target can’t move through the hand’s space if its Strength score is less than or equal to the hand’s Strength score. If its Strength score is higher than the hand’s Strength score, the target can move toward you through the hand’s space, but that space is difficult terrain for the target. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the damage from the clenched fist option increases by 2d8 and the damage from the grasping hand increases by 2d6 for each slot level above 5th.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 118. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.