Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Некромантия

Проекция в астрал

Astral Projection

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 119
Уровень
9
Школа
Некромантия
Классы SRD 2014
Жрец, Колдун, Волшебник
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: нет
Время накладывания
1 час
Дистанция
10 футов
Компоненты
В, С, М (для каждого существа, на которое вы воздействуете этим заклинанием, вы должны предоставить один гиацинт стоимостью не менее 1 000 зм и один искусно вырезанный серебряный слиток стоимостью не менее 100 зм, всё это расходуется заклинанием)
Длительность
Особая

Эффект по правилам 2014

Вы и до восьми согласных существ в пределах дистанции проецируете свои астральные тела на Астральный План (заклинание проваливается и сотворение тратится впустую, если вы уже находитесь на этом плане). Материальное тело, которое вы оставляете позади, находится без сознания и в состоянии анабиоза; оно не нуждается в пище или воздухе и не стареет.

Ваше астральное тело напоминает вашу смертную форму почти во всём, копируя ваши игровые характеристики и имущество. Главное отличие — серебряная нить, которая тянется от области между ваших лопаток и следует за вами, становясь невидимой через 1 фут. Эта нить — ваша привязь к материальному телу. Пока привязь остаётся целой, вы можете найти путь домой. Если нить перерезана — а это может случиться только когда эффект прямо указывает, что он это делает, — ваша душа и тело разделяются, мгновенно убивая вас.

Ваша астральная форма может свободно перемещаться по Астральному Плану и проходить через порталы, ведущие на любой другой план. Если вы входите на новый план или возвращаетесь на план, на котором находились при сотворении заклинания, ваше тело и имущество переносятся по серебряной нити, позволяя вам вернуться в своё тело при входе на новый план. Ваша астральная форма — отдельное воплощение. Любой урон или другие эффекты, применённые к ней, не оказывают воздействия на ваше физическое тело и не сохраняются при возвращении в него.

Заклинание оканчивается для вас и ваших спутников, когда вы действием отменяете его. Когда заклинание оканчивается, затронутое существо возвращается в своё физическое тело и пробуждается.

Заклинание также может окончиться досрочно для вас или одного из ваших спутников. Успешное заклинание рассеивание магии, использованное против астрального или физического тела, оканчивает заклинание для этого существа. Если хиты исходного тела существа или его астральной формы опускаются до 0, заклинание оканчивается для этого существа. Если заклинание оканчивается и серебряная нить цела, нить притягивает астральную форму существа обратно в его тело, прекращая состояние анабиоза.

Если вы преждевременно возвращаетесь в своё тело, ваши спутники остаются в своих астральных формах и должны самостоятельно найти путь обратно к своим телам, обычно путём снижения хитов до 0.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 hour
Range
10 feet
Components
V, S, M (for each creature you affect with this spell, you must provide one jacinth worth at least 1,000 gp and one ornately carved bar of silver worth at least 100 gp, all of which the spell consumes)
Duration
Special
You and up to eight willing creatures within range project your astral bodies into the Astral Plane (the spell fails and the casting is wasted if you are already on that plane). The material body you leave behind is unconscious and in a state of suspended animation; it doesn’t need food or air and doesn’t age. Your astral body resembles your mortal form in almost every way, replicating your game statistics and possessions. The principal difference is the addition of a silvery cord that extends from between your shoulder blades and trails behind you, fading to invisibility after 1 foot. This cord is your tether to your material body. As long as the tether remains intact, you can find your way home. If the cord is cut—something that can happen only when an effect specifically states that it does—your soul and body are separated, killing you instantly. Your astral form can freely travel through the Astral Plane and can pass through portals there leading to any other plane. If you enter a new plane or return to the plane you were on when casting this spell, your body and possessions are transported along the silver cord, allowing you to re-enter your body as you enter the new plane. Your astral form is a separate incarnation. Any damage or other effects that apply to it have no effect on your physical body, nor do they persist when you return to it. The spell ends for you and your companions when you use your action to dismiss it. When the spell ends, the affected creature returns to its physical body, and it awakens. The spell might also end early for you or one of your companions. A successful dispel magic spell used against an astral or physical body ends the spell for that creature. If a creature’s original body or its astral form drops to 0 hit points, the spell ends for that creature. If the spell ends and the silver cord is intact, the cord pulls the creature’s astral form back to its body, ending its state of suspended animation. If you are returned to your body prematurely, your companions remain in their astral forms and must find their own way back to their bodies, usually by dropping to 0 hit points.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 119. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.