Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Преобразование

Пробуждение разума

Awaken

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 120
Уровень
5
Школа
Преобразование
Классы SRD 2014
Бард, Друид
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: нет
Время накладывания
8 часов
Дистанция
Касание
Компоненты
В, С, М (агат стоимостью не менее 1 000 зм, расходуемый заклинанием)
Длительность
Мгновенная

Эффект по правилам 2014

Потратив время накладывания на вычерчивание магических узоров внутри драгоценного камня, вы касаетесь Огромного или меньшего зверя или растения. У цели должно быть либо отсутствие значения Интеллекта, либо Интеллект 3 или ниже. Цель получает Интеллект 10. Цель также получает способность говорить на одном известном вам языке. Если цель — растение, оно получает способность двигать конечностями, корнями, лозами, побегами и тому подобным, а также чувства, подобные человеческим. Ваш Мастер выбирает параметры, подходящие для пробуждённого растения, например параметры пробуждённого куста или пробуждённого дерева.

Пробуждённый зверь или растение очарованы вами в течение 30 дней или пока вы или ваши спутники не причинят ему вред. Когда состояние очарования заканчивается, пробуждённое существо решает, оставаться ли дружественным к вам, основываясь на том, как вы обращались с ним, пока оно было очаровано.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
8 hours
Range
Touch
Components
V, S, M (an agate worth at least 1,000 gp, which the spell consumes)
Duration
Instantaneous
After spending the casting time tracing magical pathways within a precious gemstone, you touch a Huge or smaller beast or plant. The target must have either no Intelligence score or an Intelligence of 3 or less. The target gains an Intelligence of 10. The target also gains the ability to speak one language you know. If the target is a plant, it gains the ability to move its limbs, roots, vines, creepers, and so forth, and it gains senses similar to a human’s. Your GM chooses statistics appropriate for the awakened plant, such as the statistics for the awakened shrub or the awakened tree. The awakened beast or plant is charmed by you for 30 days or until you or your companions do anything harmful to it. When the charmed condition ends, the awakened creature chooses whether to remain friendly to you, based on how you treated it while it was charmed.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 120. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.