Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Преобразование

Мерцание

Blink

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 122
Уровень
3
Школа
Преобразование
Классы SRD 2014
Чародей, Волшебник
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: нет
Время накладывания
1 действие
Дистанция
На себя
Компоненты
В, С
Длительность
1 минута

Эффект по правилам 2014

Бросайте к20 в конце каждого своего хода на время действия заклинания. Если выпадет 11 или больше, вы исчезаете с текущего плана существования и появляетесь на Эфирном Плане (заклинание проваливается и тратится впустую, если вы уже на этом плане). В начале вашего следующего хода и когда заклинание заканчивается, если вы находитесь на Эфирном Плане, вы возвращаетесь в свободное пространство по вашему выбору, которое вы видите в пределах 10 футов от пространства, из которого исчезли. Если в этом радиусе нет свободного пространства, вы появляетесь в ближайшем свободном пространстве (выбранном случайно, если несколько пространств равноудалены). Вы можете отменить это заклинание действием.

Находясь на Эфирном Плане, вы можете видеть и слышать план, с которого пришли, который отображается в оттенках серого, и не можете видеть ничего на расстоянии далее 60 футов. Вы можете воздействовать только на существ на Эфирном Плане и подвергаться воздействию только от них. Существа, которых там нет, не могут воспринимать вас или взаимодействовать с вами, если у них нет такой способности.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 action
Range
Self
Components
V, S
Duration
1 minute
Roll a d20 at the end of each of your turns for the duration of the spell. On a roll of 11 or higher, you vanish from your current plane of existence and appear in the Ethereal Plane (the spell fails and the casting is wasted if you were already on that plane). At the start of your next turn, and when the spell ends if you are on the Ethereal Plane, you return to an unoccupied space of your choice that you can see within 10 feet of the space you vanished from. If no unoccupied space is available within that range, you appear in the nearest unoccupied space (chosen at random if more than one space is equally near). You can dismiss this spell as an action. While on the Ethereal Plane, you can see and hear the plane you originated from, which is cast in shades of gray, and you can’t see anything there more than 60 feet away. You can only affect and be affected by other creatures on the Ethereal Plane. Creatures that aren’t there can’t perceive you or interact with you, unless they have the ability to do so.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 122. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.