Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Очарование

Умиротворение

Calm Emotions

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 123
Уровень
2
Школа
Очарование
Классы SRD 2014
Бард, Жрец
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: да
Время накладывания
1 действие
Дистанция
60 футов
Компоненты
В, С
Длительность
Концентрация, до 1 минуты

Эффект по правилам 2014

Вы пытаетесь подавить сильные эмоции в группе существ. Каждый гуманоид в сфере радиусом 20 футов с центром в точке по вашему выбору в пределах дистанции должен совершить спасбросок Харизмы; существо может провалить этот спасбросок добровольно. При провале вы выбираете один из следующих двух эффектов.

Вы можете подавить любой эффект, из-за которого цель очарована или испугана. Когда это заклинание оканчивается, подавленный эффект возобновляется, если он ещё не закончился.

Либо вы можете сделать цель безразличной к существам по вашему выбору, к которым она настроена враждебно. Это безразличие оканчивается, если цель подвергнется атаке или получит урон от заклинания, или если она станет свидетелем нападения на своих друзей или нанесения им вреда. Когда заклинание оканчивается, существо снова становится враждебным, если Мастер не решит иначе.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 action
Range
60 feet
Components
V, S
Duration
Concentration, up to 1 minute
You attempt to suppress strong emotions in a group of people. Each humanoid in a 20-foot-radius sphere centered on a point you choose within range must make a Charisma saving throw; a creature can choose to fail this saving throw if it wishes. If a creature fails its saving throw, choose one of the following two effects. You can suppress any effect causing a target to be charmed or frightened. When this spell ends, any suppressed effect resumes, provided that its duration has not expired in the meantime. Alternatively, you can make a target indifferent about creatures of your choice that it is hostile toward. This indifference ends if the target is attacked or harmed by a spell or if it witnesses any of its friends being harmed. When the spell ends, the creature becomes hostile again, unless the GM rules otherwise.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 123. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.