Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Прорицание

Подсматривание

Clairvoyance

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 124
Уровень
3
Школа
Прорицание
Классы SRD 2014
Бард, Жрец, Чародей, Волшебник
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: да
Время накладывания
10 минут
Дистанция
1 миля
Компоненты
В, С, М (фокусировка стоимостью не менее 100 зм, либо усыпанный драгоценностями рог для слуха, либо стеклянный глаз для зрения)
Длительность
Концентрация, до 10 минут

Эффект по правилам 2014

Вы создаёте невидимый сенсор в пределах дистанции в знакомом вам месте (месте, которое вы посещали или видели прежде) или в очевидном месте, которое вам незнакомо (например, за дверью, за углом или в роще деревьев). Сенсор остаётся на месте на время действия заклинания, и его нельзя атаковать или каким-либо образом с ним взаимодействовать.

Сотворяя заклинание, вы выбираете зрение или слух. Вы можете использовать выбранное чувство через сенсор, как если бы находились на его месте. Действием вы можете переключаться между зрением и слухом.

Существо, которое может видеть сенсор (например, существо, находящееся под действием заклинания видение невидимого или обладающее истинным зрением), видит светящуюся нематериальную сферу размером с ваш кулак.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
10 minutes
Range
1 mile
Components
V, S, M (a focus worth at least 100 gp, either a jeweled horn for hearing or a glass eye for seeing)
Duration
Concentration, up to 10 minutes
You create an invisible sensor within range in a location familiar to you (a place you have visited or seen before) or in an obvious location that is unfamiliar to you (such as behind a door, around a corner, or in a grove of trees). The sensor remains in place for the duration, and it can’t be attacked or otherwise interacted with. When you cast the spell, you choose seeing or hearing. You can use the chosen sense through the sensor as if you were in its space. As your action, you can switch between seeing and hearing. A creature that can see the sensor (such as a creature benefiting from see invisibility or truesight) sees a luminous, intangible orb about the size of your fist.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 124. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.