Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Иллюзия

Сверкающие брызги

Color Spray

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 125
Уровень
1
Школа
Иллюзия
Классы SRD 2014
Чародей, Волшебник
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: нет
Время накладывания
1 действие
Дистанция
На себя (конус длиной 15 футов)
Компоненты
В, С, М (щепотка красного, жёлтого и синего порошка или песка)
Длительность
1 раунд

Эффект по правилам 2014

Ослепительный поток мерцающего разноцветного света вырывается из вашей руки. Бросьте 6к10; результат показывает, сколько хитов существ может затронуть это заклинание. Существа в 15-футовом конусе, исходящем от вас, затрагиваются в порядке возрастания их текущих хитов (игнорируя существ без сознания и тех, кто не может видеть).

Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов, каждое существо, затронутое этим заклинанием, становится ослеплённым до окончания заклинания. Вычтите хиты каждого существа из общей суммы, прежде чем перейти к существу со следующим наименьшим количеством хитов. Текущие хиты существа должны быть равны или меньше оставшейся суммы, чтобы существо было затронуто.

Использование ячейки более высокого уровня. Если вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 2-го уровня или выше, бросьте дополнительно 2к10 за каждый уровень ячейки выше 1-го.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 action
Range
Self (15-foot cone)
Components
V, S, M (a pinch of powder or sand that is colored red, yellow, and blue)
Duration
1 round
A dazzling array of flashing, colored light springs from your hand. Roll 6d10; the total is how many hit points of creatures this spell can effect. Creatures in a 15-foot cone originating from you are affected in ascending order of their current hit points (ignoring unconscious creatures and creatures that can’t see). Starting with the creature that has the lowest current hit points, each creature affected by this spell is blinded until the spell ends. Subtract each creature’s hit points from the total before moving on to the creature with the next lowest hit points. A creature’s hit points must be equal to or less than the remaining total for that creature to be affected. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, roll an additional 2d10 for each slot level above 1st.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 125. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.