Перейти к содержимому

D&D 2014 · SRD 5.1 · Вызов

Призыв животных

Conjure Animals

Редакция / источник
D&D 2014 · SRD 5.1, стр. 127
Уровень
3
Школа
Вызов
Классы SRD 2014
Друид, Следопыт
Ритуал / концентрация
Ритуал: нет / Концентрация: да
Время накладывания
1 действие
Дистанция
60 футов
Компоненты
В, С
Длительность
Концентрация, до 1 часа

Эффект по правилам 2014

Вы призываете духов фей, принимающих облик зверей и появляющихся в видимых вами свободных пространствах в пределах дистанции. Выберите один вариант: один зверь с показателем опасности 2 или ниже; два с ПО 1 или ниже; четыре с ПО 1/2 или ниже; восемь с ПО 1/4 или ниже.

Каждый зверь также считается феей и исчезает при снижении ОЗ до 0 или окончании заклинания. Призванные существа дружественны вам и вашим спутникам. Бросьте инициативу для них как для одной группы: она имеет собственные ходы. Они выполняют ваши устные команды без затрат действий с вашей стороны. Без команд защищаются от враждебных существ, но иных действий не совершают. Характеристики существ находятся у мастера. На больших уровнях: ячейка 5 уровня даёт вдвое больше существ выбранного варианта, 7 — втрое, 9 — вчетверо.

Неофициальный русский перевод указанного PDF SRD 5.1, не текст редакции 2024. В, С, М — вербальный, соматический и материальный компоненты. Ритуальная метка не меняет обычное время накладывания: ритуал требует ещё 10 минут и соответствующей способности персонажа.

Полный английский оригинал: параметры и эффект
Casting Time
1 action
Range
60 feet
Components
V, S
Duration
Concentration, up to 1 hour
You summon fey spirits that take the form of beasts and appear in unoccupied spaces that you can see within range. Choose one of the following options for what appears: • One beast of challenge rating 2 or lower • Two beasts of challenge rating 1 or lower • Four beasts of challenge rating 1/2 or lower • Eight beasts of challenge rating 1/4 or lower Each beast is also considered fey, and it disappears when it drops to 0 hit points or when the spell ends. The summoned creatures are friendly to you and your companions. Roll initiative for the summoned creatures as a group, which has its own turns. They obey any verbal commands that you issue to them (no action required by you). If you don’t issue any commands to them, they defend themselves from hostile creatures, but otherwise take no actions. The GM has the creatures’ statistics. At Higher Levels. When you cast this spell using certain higher-level spell slots, you choose one of the summoning options above, and more creatures appear: twice as many with a 5th-level slot, three times as many with a 7th-level slot, and four times as many with a 9th-level slot.

Источник и редакция

System Reference Document 5.1, Wizards of the Coast LLC, страница 127. Открыть первоисточник на странице заклинания. Редакция D&D 2014. Сверено 23.10.2026.

Creative Commons Attribution 4.0. Изменения: форматирование, русские названия, перевод и исправления по указанному PDF. Позднейшие исправления и тексты других редакций не подставляются в него молча. Подклассовые списки и дополнения за рамками SRD не предполагаются автоматически.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Основа русского перевода и параметров: OmnisGM, © 2026 Petr Radilov, CC BY 4.0. Зафиксированная версия перевода. Адаптация и исправления по первоисточнику: C4NDY5 R15E. Ранее опубликованные 17 переводов сайта сохранены.